- Возрастное ограничение 12+
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Купили 168 человек
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, з
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 272
- Вес 573 г
- Год издания 2024
Отзывы
Сначала новые
Я искала подруге подарок на день рождения. Не хотелось дарить что-нибудь бесполезное, но книга была оптимальный подарком. Таким образом, я соединила книгу и её желание создать интерактивную историю.
Таким образом я купила эту книгу!
Перед этим я детально изучила содержимое и решила , что для новичка в этом деле, она отлично подойдёт.
И в итоге подруге очень очень понравилось!
Таким образом я купила эту книгу!
Перед этим я детально изучила содержимое и решила , что для новичка в этом деле, она отлично подойдёт.
И в итоге подруге очень очень понравилось!
Плюсы
Для начинающих будет всё понятно!
Минусы
нет
Не первая книга по нарративам, и в тоже время очень полезная. Я уже писал про другую книгу про нарративы - эта прям по визуальным новеллам. Уже видел стриминговые каналы которые гоняют ИИ сериалы - думаю скоро ИИ новелл будет тоже очень много и нужно вливаться в тренд (тем более что есть уже модули для создания игр без кода). Одно дело - техника, другое- сюжет. Если сюжет не интересный или механики не цепляют - то игра не взлетит.ю Эта книга помогла мне-поможет и вам!
Плюсы
Содержание
Минусы
нет
В целом, обо все , что пишется в книге можно прочитать на специализированных сайтах. Но здесь все в одном, и это ценно, прочитав книгу начинаешь лучше понимать мир визуальных новелл и можно уже "копать" тему самостоятельно, что, собственно, и делал. По терминологии - главное творить, а не знать как правильно называется то, что ты сотворил:) Хотя глоссарий в тему. В целом, на момент прочтения было полезно.
Плюсы
Краткое, но достаточно многоаспектное введение в тематику.
Минусы
Можно было бы чуть подробнее, особенно раздел "Камней преткновения".
Полезная книга
Книга написана простым языком, поможет новичкам в создании игр, поможет структурировать свои сюжеты или создать собственный интересный сюжет для игры. Книга полезна для художников и дизайнеров, начинающих сценаристов, писателей, которые задумались над созданием собственного проекта в гейм индустрии. В издании затронуты темы платформ и языков программирования, движков. поэтому она поможет и начинающим программистам.
Можно сказать, что это хороший учебник, который собрал все аспекты создания визуальной новеллы
Можно сказать, что это хороший учебник, который собрал все аспекты создания визуальной новеллы
Плюсы
оформление, содержание
Минусы
нет
Описание и характеристики
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• С какими программами и платформами работают сценаристы?
Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
«Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 272
- Вес 573 г
- Год издания 2024
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Размер 1.9x17x24.3
- ID товара 3036436
- ISBN 978-5-04-165941-7
- Возрастное ограничение 12+