
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его с
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его с
- -17%
Сделай видеоигру один и не свихнись
Купили более 3 100 человек
Описание и характеристики
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
"Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!
3 причины купить эту книгу:
- 1. Хотите делать игры, но не знаете, с чего начать? Настольная книга для новичков в мире разработки видеоигр!
- 2. О плюсах и минусах профессии разработчика с точки зрения профессионала.
- 3. Автор книги прошел большой путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 288
- Вес 368 г
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Автор Слава Грис
- Тип бумаги Офсет пухлый
- Размер 2.1x14.3x21.9
- ID товара 2945454
- ISBN 978-5-17-151319-1
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Мне было довольно итересно читать эту книгу, осилил за 2 подхода. Автор книги выступает инди разработчиком и описывает свой опыт в геймдевы, рассказывает истории и дает советы по тому, как можно войти в эту сферу с чуть меньшим колечеством стресса
Плюсы
Качество печати и бумаги хорошее, опечаток я не замечал. Материал автор подает последовательно и на вполне понятном и интересном языке, есть картинки по ходу текста
Минусы
В моем варианте картинки черно-белые, может в другом издании или в сборнике книг автора они цветные
Крутая книга, она скорее даже не о том, чтобы грамотно обучить специалиста, а больше о том, чтобы замотивировать новичка. А замотивировать именно на то, чтобы пробовать и продолжать, как не забросить и замотивироваться. Очень круто и здорово, всегда мечтала создать собственную игру и теперь желания только прибавилось. Надеюсь, все получится и все те, кто возьмутся за эту книгу, вдохновятся также, как и я
супер старт для тех кто хочет начать с чистого листа, в одиночку. автор без прикрас, говорит про сложности начинания, про дело айти. даются не просто стандартные советы, а еще и вдохновляющие тексты, направление на борьбу с прокрастинацией, даже с выгоранием, для одиночки это очень важно. в книге есть практическая часть, психологическая поддержка с лёгким слогом и примерами.
хорошая, просто нужная книга если вы разработчик особенно инди. Я когда сам начинал в свое время мало имел понятия что как бы делать, понятно что игру но как, с точки зрения психологии, головы, я не знал. эта книга человека который создал пару успешных проектов и которые его кормят по сей день насколько мне известно. Притом он не умел особо програмировать. работал в необычном движке. Вот он и делится этим опытом частично расписывая еще ньюансы и прочее полезное для разработчиков. книга в целом затрагивает психологию готовности к разработке, чтобы не выгореть и прочее. Она хотя и мотивационная но человек написавший ее не простак, он знает что делает и поэтому понимает какие ошибки могут быть совершенны. В общем это хорошая книга для начинающего разработчика который не сделал ни одной игры но пытался.
Плюсы
Книга хороша, информотивна и мотивационна, много уделено времени мелочам
Минусы
малый обьем книги.. хотя я понимаю что есть какие то лимиты и может это все базовые советы, но хотелось бы больше всего.