Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого
- -47%
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Купили 96 человек
Описание и характеристики
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 320
- Вес, г 540
- Размер 1.8x17.1x24.4
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2024
- ISBN 978-5-04-160981-8
- Тираж 2000
- ID товара 3022755
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Классная книга по геймдизайну. Можно применять на практике полученные знания. Для новичка отличный вариант для старта знакомства с профессией. Однозначно рекомендую, рад что она достаточно рано появилась у меня.
Плюсы
Наполнение книги. Много практических и мотивирующих советов.
Увлекательно читается.
Оформление книги, твердый переплет, белая бумага, хорошо читаемый четкий шрифт.
Увлекательно читается.
Оформление книги, твердый переплет, белая бумага, хорошо читаемый четкий шрифт.
Сейчас начало вновь набирать обороты направление инди разработки. Геймдев сам по себе довольно сложная тема в силу своей динамичности. А геймдизайн это айсберг который топит многих. Мы привыкли что энтузиазм позволяет очень многого добиться, но после нескольких неудач он в большинстве своем иссякает, данная же книга помогает понять, распланировать и подготовиться к сложным моментам в процессе разработки собственной игры. Книга позволяет понять что такое геймдизайн и как лучше выстроить баланс в собственной игре.
На данный момент это лучшая книга из серии. Она прямо раскрывает суть разработки и даже посвящает главы ошибкам и неудачам. Всё без розовых очков, да и довольно прямолинейно. Слог у книги скачет - местами он как художественный: мягкий и плавно перетекающий от сцены к сцене. А порой приобретает тон учебника и гонит по пояснениям и терминологии. И такие "качели" помогают влиться, не устаёшь от одного и того же.