Перед вами практическое руководство по созданию неповторимой музыки для видеоигр!
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
• музыкальность и опыт сочинения;
• эффект погружения, м
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
• музыкальность и опыт сочинения;
• эффект погружения, м
- -47%
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Купили 43 человека
Описание и характеристики
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
• музыкальность и опыт сочинения;
• эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;
• рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;
• линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;
• ведение бизнеса и поиск работы.
Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.
«Незаменимая книга для тех, кто хочет погрузиться в создание музыки для компьютерных игр, но не знает, как подступиться. Уинифред мастерски и детально рассказывает о том, что ожидает композитора в этой сфере, освещает неочевидные для новичков проблемы и дает полный срез пути от теоретической части до поиска работы. Горячо рекомендую». — Сергей Ейбог, аудиодиректор Owlcat Games, композитор (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 320
- Вес, г 623
- Размер 2.1x16.8x24.3
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2024
- ISBN 978-5-04-170887-0
- Тираж 2000
- ID товара 3026710
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Отличная книга по тому как нужно делать музыку для игры. По факту это практическое пособие, можно даже сказать полноценный учебник который реально объясняет для новичка как именно нужно делать музыку для игр, такую информацию сложно раздобыть в цифровом формате, временами книга усваивается достаточно сложно и долго, но оно того стоит, я разобрался, сможете и вы!
Вот это точно книга, которая поразит моё воображение. Читала до этого в электронном варианте, но сразу же предзаказала, стоило появится печатному варианту на сайте. Бомбора создала сильную серию, способную не только вдохновить, но ещё и научить читателей заявленным в названии темами. В данной книге представят работу именно со звуковыми программами, запись и наложение звуков. Материал обширный, порой сложный для восприятия, поэтому можно начать и выписывать трудные моменты. Я осталась довольно, для начального уровня точно подойдёт.