Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и
- -17%
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Купили более 1 100 человек
Описание и характеристики
3 причины купить эту книгу:
- 1. Автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
- 2. Вы узнаете, как грамотно спланировать свою работу, избежать выгорания и сделать хороший проект.
- 3. Как войти в профессию с нуля и не прогадать? Советы и лайфхаки, которые сэкономят время и нервы!
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 320
- Вес 400 г
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Автор Слава Грис
- Размер 2.1x14.4x22.1
- ID товара 2996672
- ISBN 978-5-17-157167-2
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Это уже вторая книга,которую я купил у Славы Грис,он сам действующий разработчик ,который хоть и не добился мирового успеха,но может спокойно жить за счёт своего творчества.Купил книгу я как раз для того,чтоб сбросить розовые очки перед созданием своей собственной .И да он мне их сбросил,книга подробно не сильно обижая твоего душевного разработчика рассказывает о минусах профессии и твоих минусах ,которые ты можешь совершить во время разработки,поэтому советую всем,кто хоть раз задумывался о разработке своей игры!
Плюсы
Отличное описание ошибок и так же советов начинающим разработчикам
Приятное оформление
Приятное оформление
Вторая книга Славы Гриса. Рекомендую к прочтению, если Вы хотите сделать свою игру. Здесь перечисляются ошибки не только начинающих разработчиков, но и крупных компаний. Ведь ошибаются все, и проект может провалиться у любой студии. Вновь было интересно услышать некоторые факты из психологии и работы нашего мозга. Думаю, что буду ещё возвращаться к этой книге за советами.
Плюсы
Легко читается, есть интересные факты.
Минусы
Будет сложно читать в отрыве от первой книги "Сделай видеоигру один и не свихнись".
Для любителей видеоигр и разработчиков рекомендую данную книгу.
Книга очень хорошая, всё понятно, автор изложил весь материал понятным и понятным языком.
Качество книги отличное, печать хорошая, просто так не стирается, листы плотные, от случайных движений не рвутся.
Сама книга средних размеров, можно взять собой, но всегда такое не выйдет сделать
Книга очень хорошая, всё понятно, автор изложил весь материал понятным и понятным языком.
Качество книги отличное, печать хорошая, просто так не стирается, листы плотные, от случайных движений не рвутся.
Сама книга средних размеров, можно взять собой, но всегда такое не выйдет сделать
Минусы
Как по мне, их нет
Как геймдеву мне смешно и больно читать эту книгу. Автор известный инди разработчик собирает типичные фейлы от раздутых амбиций до игнорирования психологии игрока. Он напоминает что главный инструмент разработчика это мозг и воображение и если ты не умеешь планировать проект заглохнет. Особенно полезны главы о мотивации и честной оценке своих сил где он использует примеры из Fearmonium и других проектов. После чтения я стала чаще задавать себе вопросы зачем и для кого я делаю игру. Хорошее лекарство от звездной болезни. Рекомендую всем.