• Возрастное ограничение 12+
Книга Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (Слава Грис) — 1

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

28 оценок
Купили более 1 100 человек
Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распростране
  • Переплёт
    Твёрдый
  • Кол-во стр.
    320
  • Вес
    400 г
  • Издательство

Отзывы

4.5
28 оценок

Почему стоит купить:

  • полезная информация
  • понятный язык
  • много примеров
  • твёрдый переплет
  • красивая обложка
  • качественное исполнение

Что говорят читатели

Выводы на основании 10 последних отзывов на товар

Книга Славы Гриса получила преимущественно положительные отзывы. Читатели отмечают интересный и полезный контент, основанный на личном опыте автора, множество практических примеров, понятную подачу материала и искренность общения с аудиторией. К достоинствам издания относят твёрдый переплет, красивую обложку и качественное исполнение. Среди недостатков отмечены черно-белые картинки, которые иногда трудно прочитать, а также необходимость предварительного знакомства с предыдущей работой автора для лучшего понимания некоторых моментов. Книга рекомендована начинающим разработчикам игр, сценаристам и режиссерам.
Сначала новые
Вторая мной прочитанная книга от Славы Грис и тоже очень интересная. Здесь он говорит о многих ошибок начинающих инди-геймдевов, отчасти на своем опыте (большая часть), отчасти нет. Интересно читать, даже еслы вы не собираетесь желать свою игру или просто об этом думаете, но не планируете. Ну а вообще, эта книга как перечень советов и историй, нежели гайд "как НЕ делать"
Плюсы
Твердый переплет это звмечательно, красивая обложка, материал подан понятно и хорошо
Минусы
Картинки, к большой досаде, черно-белые и могут очень плохо читаться(
Интересная книга. Покупал из-за именитого автора. Благодаря тому как написана книга можно сделать вывод об опытности Славы Гриса на поприще геймдева. Рассмотренные распространенные ошибки необычные, мало кто их рассматривает в подобной литературе. Рекомендую всем кто хочет делать игры, но почему то боится совершать ошибки на этом пути.
Плюсы
Хороший автор, приятный слог.
Минусы
Нет
Это уже вторая книга,которую я купил у Славы Грис,он сам действующий разработчик ,который хоть и не добился мирового успеха,но может спокойно жить за счёт своего творчества.Купил книгу я как раз для того,чтоб сбросить розовые очки перед созданием своей собственной .И да он мне их сбросил,книга подробно не сильно обижая твоего душевного разработчика рассказывает о минусах профессии и твоих минусах ,которые ты можешь совершить во время разработки,поэтому советую всем,кто хоть раз задумывался о разработке своей игры!
Плюсы
Отличное описание ошибок и так же советов начинающим разработчикам
Приятное оформление
Вторая книга Славы Гриса. Рекомендую к прочтению, если Вы хотите сделать свою игру. Здесь перечисляются ошибки не только начинающих разработчиков, но и крупных компаний. Ведь ошибаются все, и проект может провалиться у любой студии. Вновь было интересно услышать некоторые факты из психологии и работы нашего мозга. Думаю, что буду ещё возвращаться к этой книге за советами.
Плюсы
Легко читается, есть интересные факты.
Минусы
Будет сложно читать в отрыве от первой книги "Сделай видеоигру один и не свихнись".

Описание и характеристики

Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока

3 причины купить эту книгу:

  • 1. Автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
  • 2. Вы узнаете, как грамотно спланировать свою работу, избежать выгорания и сделать хороший проект.
  • 3. Как войти в профессию с нуля и не прогадать? Советы и лайфхаки, которые сэкономят время и нервы!
Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Слава Грис «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.