- Возрастное ограничение 12+
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Купили более 1 100 человек
Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распростране
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 320
- Вес 400 г
- Издательство
Отзывы
Сначала новые
Вторая мной прочитанная книга от Славы Грис и тоже очень интересная. Здесь он говорит о многих ошибок начинающих инди-геймдевов, отчасти на своем опыте (большая часть), отчасти нет. Интересно читать, даже еслы вы не собираетесь желать свою игру или просто об этом думаете, но не планируете. Ну а вообще, эта книга как перечень советов и историй, нежели гайд "как НЕ делать"
Плюсы
Твердый переплет это звмечательно, красивая обложка, материал подан понятно и хорошо
Минусы
Картинки, к большой досаде, черно-белые и могут очень плохо читаться(
Интересная книга. Покупал из-за именитого автора. Благодаря тому как написана книга можно сделать вывод об опытности Славы Гриса на поприще геймдева. Рассмотренные распространенные ошибки необычные, мало кто их рассматривает в подобной литературе. Рекомендую всем кто хочет делать игры, но почему то боится совершать ошибки на этом пути.
Плюсы
Хороший автор, приятный слог.
Минусы
Нет
Это уже вторая книга,которую я купил у Славы Грис,он сам действующий разработчик ,который хоть и не добился мирового успеха,но может спокойно жить за счёт своего творчества.Купил книгу я как раз для того,чтоб сбросить розовые очки перед созданием своей собственной .И да он мне их сбросил,книга подробно не сильно обижая твоего душевного разработчика рассказывает о минусах профессии и твоих минусах ,которые ты можешь совершить во время разработки,поэтому советую всем,кто хоть раз задумывался о разработке своей игры!
Плюсы
Отличное описание ошибок и так же советов начинающим разработчикам
Приятное оформление
Приятное оформление
Вторая книга Славы Гриса. Рекомендую к прочтению, если Вы хотите сделать свою игру. Здесь перечисляются ошибки не только начинающих разработчиков, но и крупных компаний. Ведь ошибаются все, и проект может провалиться у любой студии. Вновь было интересно услышать некоторые факты из психологии и работы нашего мозга. Думаю, что буду ещё возвращаться к этой книге за советами.
Плюсы
Легко читается, есть интересные факты.
Минусы
Будет сложно читать в отрыве от первой книги "Сделай видеоигру один и не свихнись".
Описание и характеристики
3 причины купить эту книгу:
- 1. Автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
- 2. Вы узнаете, как грамотно спланировать свою работу, избежать выгорания и сделать хороший проект.
- 3. Как войти в профессию с нуля и не прогадать? Советы и лайфхаки, которые сэкономят время и нервы!
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 320
- Вес 400 г
- Издательство
- Серия
- Автор
- Тип бумаги Офсет пухлый
- Размеры в см 2.1x14.4x22.1
- ID товара 2996672
- ISBN 978-5-17-157167-2
- Возрастное ограничение 12+
