НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
- Возрастное ограничение 16+
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Купили более 1 200 человек
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО. Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастр
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 464
- Вес 590 г
- Год издания 2025
Отзывы
Сначала новые
книга типичный представитель жанра, но при этом интересная. автор пишет крайне необычно и интересно.
Плюсы
переплёт, оформление книги и хорошие качество бумаги. это очень классно. можно добавить приятный авторский стиль. он крайне интересный. так же сегмент про создание создание варкрафта.
Минусы
повествование местами затянуто. так-же из минусов это чуть ненужные части в истории.
Джейсон Шраер написал еще одну замечательную книгу про культовую Blizzard. И это какие то эмоциональные качели)
Плюсы
Конечно же это качество бумаги, печати и переплета, надпись "Нужно больше золота" глянцевая, красиво.
Сам же материал шраера во многом, очень во многом, экслюзивный и тут мы можем увидеть всю историю компании, от взлетов до падений. Материал немного устарел, года на 3 к моменту отзыва, ибо издавался изначально на английском языке, а потом уже на русском, но менее интересным от этого не стал.
Сам же материал шраера во многом, очень во многом, экслюзивный и тут мы можем увидеть всю историю компании, от взлетов до падений. Материал немного устарел, года на 3 к моменту отзыва, ибо издавался изначально на английском языке, а потом уже на русском, но менее интересным от этого не стал.
Минусы
Хочется еше больше, хотя книга и не маленькая)
Чтож, книги Джейсона Шраерк как правило покупают либо похихикать, либо люди которые верят в полезность информации внутри. Тут очень важный момент что вы не должны смотреть на эту книгу как на справочник по гейм-дизайну и т.д. Шраер как был любителем просто рассказывать приукрашенные истории из геймдева, так им и остался, но в очередной раз убедился что лучше почитать фанфики на ***, чем его книги, по уровню полезности и интересности плюс минус одного и тоже.
Плюсы
Название
Минусы
Джейсон Шраер
Если знаком с продукцией Blizzard и хочешь понять как "продуктовый подход" выжигает творчество - тут оно есть.
Как великое наследие превращается в денежные потоки; с какой инерцией аудитория осознает происходящее и как относятся к этому люди которые посвятили индустрии свои жизни.
В книге много деталей из интервью и расследования.
Есть достаточно много интересного и о производстве и о культуре в компании. Информация представлена в читаемом виде без личных оценок.
Как великое наследие превращается в денежные потоки; с какой инерцией аудитория осознает происходящее и как относятся к этому люди которые посвятили индустрии свои жизни.
В книге много деталей из интервью и расследования.
Есть достаточно много интересного и о производстве и о культуре в компании. Информация представлена в читаемом виде без личных оценок.
Минусы
Ничего нет об игре: Warcraft Arclight Rumble
Описание и характеристики
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 464
- Вес 590 г
- Год издания 2025
- Жанр
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Бочаров М.В., Никитенко А., Ручкин П.
- Тип бумаги Офсет
- Размеры в см 2.7x15x22
- ID товара 3095009
- ISBN 978-5-04-214103-4
- Возрастное ограничение 16+
- Поджанр
- Тематика
