- Возрастное ограничение 16+
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Купили более 1 100 человек
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО. Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 464
- Вес 590 г
- Год издания 2025
Отзывы
Сначала новые
Чтож, книги Джейсона Шраерк как правило покупают либо похихикать, либо люди которые верят в полезность информации внутри. Тут очень важный момент что вы не должны смотреть на эту книгу как на справочник по гейм-дизайну и т.д. Шраер как был любителем просто рассказывать приукрашенные истории из геймдева, так им и остался, но в очередной раз убедился что лучше почитать фанфики на ***, чем его книги, по уровню полезности и интересности плюс минус одного и тоже.
Плюсы
Название
Минусы
Джейсон Шраер
Если знаком с продукцией Blizzard и хочешь понять как "продуктовый подход" выжигает творчество - тут оно есть.
Как великое наследие превращается в денежные потоки; с какой инерцией аудитория осознает происходящее и как относятся к этому люди которые посвятили индустрии свои жизни.
В книге много деталей из интервью и расследования.
Есть достаточно много интересного и о производстве и о культуре в компании. Информация представлена в читаемом виде без личных оценок.
Как великое наследие превращается в денежные потоки; с какой инерцией аудитория осознает происходящее и как относятся к этому люди которые посвятили индустрии свои жизни.
В книге много деталей из интервью и расследования.
Есть достаточно много интересного и о производстве и о культуре в компании. Информация представлена в читаемом виде без личных оценок.
Минусы
Ничего нет об игре: Warcraft Arclight Rumble
Любую книжку Джейсона Шрейера нужно покупать в обязательном порядке. Плевать о чем она, то как он пишет это отвал всего. Мне изначально не особо была интересна история компании Blizzard, но то как подается материал, даст покурить большинству детективных романов. Все понятно, без воды и много много новой информации и интересных фактов. Это не просто переписанный текст с Википедии, это действительно серьезная журналистская работа. Маст хев!
Плюсы
Не оторваться даже если вам не интересна тема
Минусы
Вывод можно было сделать эпичнее, но это все равно вышка!
Как всегда прекрасное расследование.
Плюсы
Давно ждала эту книгу, хотелось выяснить причины резкой смены политики Blizzard в "сторону радужного будущего". Шрейер не подвел. В его новой книге можно и понастальгировать о "старой Blizzard", которой было не плевать на своих игроков и то, что они создают. И наконец понять причины падения некогда великой игровой студии. Советую прочитать всем,кто связан с игровой индустрией, это база.
Описание и характеристики
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 464
- Вес 590 г
- Год издания 2025
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Бочаров М.В., Никитенко А., Ручкин П.
- Размер 2.7x15x22
- ID товара 3095009
- ISBN 978-5-04-214103-4
- Возрастное ограничение 16+