Создать успешную видеоигру — настоящее искусство!
Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).
Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие.
«Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх;
Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).
Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие.
«Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх;
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Купили 420 человек
Описание и характеристики
Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).
Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие.
«Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук — области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию.
Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу.
Селия Ходент — эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.
«Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана». — Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 288
- Вес 603 г
- Год издания 2023
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Селия Ходент
- Переводчик Молчанов М.
- Тип бумаги офсет
- Размер 2x17x24.3
- ID товара 3006470
- ISBN 978-5-04-110673-7
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Вообщем решил разнообразить свое направление. Книга ну так себе, что то есть интересное. Тут больше про психологию и управлению сознанием человека (не как это делать а как это делают в компаниях) Ну так, можно почитать. В общем что то можно здесь для себя пометить, а так в целом на узкий сегмент.
Плюсы
Хорошая обложка, страницы, печать.
Минусы
Да особо нет наверное, на любителя этой категории.
Просто пушка а не книга. Описаны такие приемы и исследования, которые ооочень сильно обогащают знания и опты для построения классного UX в игре. Особенно понравилось про периферическое зрение и другие хаки этого направления.
Как создателю игр - было полезно. Также полезно было как создателю приложений - универсальная книга
Как создателю игр - было полезно. Также полезно было как создателю приложений - универсальная книга
Плюсы
Очень много интересных приемов и информации
Минусы
нет
А ведь мы даже не задумываемся как наш мозг обманывается в играх и получает от этого удовольствие это так интересно. Кстати Селия работала над Фортнайт так что примеры там очень крутые и актуальные для современной индустрии. А еще мне понравилось про восприятие и память как важно не перегружать игрока информацией в первые минуты игры. Ну и вообще подход когда наука соединяется с творчеством дает просто потрясающие результаты в дизайне уровней.
Здесь слишком много нейронауки! Вот серьёзно - сложная терминология и какие-то непонятные ответвления в тексте, уводящие всё дальше и дальше от игровой тематики. И нет если бы это были объяснения о процессах в мозгу во время игры, но нет! Там именно нейро наука. Но вот главы про игры реально интересные, читаются взахлёб - текст приятный, ровный, над переводом старались. Моё мнение - одна треть книги не нужна. Мне понятно, зачем её добавили - набить три сотни страниц, но она реально пустая и не несёт должной информации.