Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями. Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.
В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых пла
В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых пла
- -17%
Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Купили 122 человека
Описание и характеристики
В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Кол-во стр. 120
- Вес 259 г
- Год издания 2020
- Издательство Альпина
- Издательский бренд Альпина Паблишер
- Автор Конста Клеметти
- Переводчик Анна Анна Когтева
- Тип бумаги офсет
- Размер 0.8x16.5x23.5
- ID товара 2818765
- ISBN 978-5-9614-3953-3
- Возрастное ограничение 16+
Отзывы
Сначала новые
Фактически книга является набором разных инервью разработчиков о геймдеве, играх и прочих околотематических моментов. Почти всее статьи легко находятся в интернете, но думаю если хочется почитать что-то именно мотивирующее и развлекательное, то книжка отлично для этого подойдет.
Плюсы
Качество издания великолепное, мне очень понравилось держать в руках эту книгу.
Минусы
Мягкая обложка
Больше похоже на журнал с вырезками интервью. Не могу сказать, что мне понравилась книга. Мало нового или интересного узнала о геймдизайне. Но если вы человек, который мало знает о данной теме, будет более информативно. Чтение для общего развития. Красивые, яркие изображения и иллюстрации порадовали, очень стильно, но листы довольно тонкие.
Читается легко, можно прочитать за пару часов.
Читается легко, можно прочитать за пару часов.
Ужас!
Не советую к прочтению.Книга состоит из собранных отрывков разных интервью, которые находятся в открытом доступе в интернете. К тому же сильно перепутаны факты, где-то имя не так написано, где-то не та фамилия или год. Такой продукт не готов к печати. Никакой новой информации книга не предоставляет, все собрано по верхам известных фактов, которые итак у всех на устах. Пусть обложка и твердая, но это не спасает положения, если под ней такой текст, собранный из маленьких кусочков истины. Очень не понравилось, да так, что появилась жалость из-за приобретения.
Пустое...
Книга пустая. Напечатанное на тонкой, просвечивающей бумаге, со смазывающимися от любого шолоха чернилами. Это касаемо качества печати. Со внутренней информацией и того хуже - текст выдран по большей части из контекста, не согласован и представляет разношерстное нагромождение фактов, фактов и ещё раз фактов. И фактов, известных давным давно. Будто собрали со всей сети тонну информации, лежащей в открытом доступе, объединили в текст, разделили на абзацы, а после на главы и пустили в печать.
По заверениям аннотации книга обещала эксклюзивные интервью, но на деле парочка вкраплений, украшенные прямой речью. Читать такое не интересно, скучно и с трудом продираясь через тяп-ляп слепленные строчки, к середине книге я задремала, а после и вовсе решила не дочитывать. Не интересно. Пустое. Текст ради объёма символов.
По заверениям аннотации книга обещала эксклюзивные интервью, но на деле парочка вкраплений, украшенные прямой речью. Читать такое не интересно, скучно и с трудом продираясь через тяп-ляп слепленные строчки, к середине книге я задремала, а после и вовсе решила не дочитывать. Не интересно. Пустое. Текст ради объёма символов.