Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия.
Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Купили 878 человек
Описание и характеристики
Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Кол-во стр. 384
- Вес 281 г
- Год издания 2021
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия UnicornBook. Мега-бестселлеры в мини-формате
- Автор Джейсон Шрейер
- Переводчик Голубева А.Д.
- Размер 2.1x11.9x17.7
- ID товара 2733741
- ISBN 978-5-04-102597-7
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы на это издание
Сначала новые
"Кровь, пот и пиксели" Д.Шрайера расскажет нам о создании видеоигр. Джейсон на протяжении 5 лет брал интервью у разработчиков как из именитых студий, так и инди разработчиков.
10 глав - 10 игр. Мы проживём весь процесс от идеи до финального продукта. Путешествуя по студиям, понимаешь какой это труд - создание видеоигры.
Стиль повествовательный перемешивается с интервью. Создаётся такое сочетание мнения со стороны и изнутри.
Настоятельно рекомендую прочитать даже тем, кто ни разу не играл в игры. Тут есть разъяснение некоторых терминов, так что самому непосвящённому станет всё понятно. Книга трогательная и переживать процесс разработки очень захватывающее.
10 глав - 10 игр. Мы проживём весь процесс от идеи до финального продукта. Путешествуя по студиям, понимаешь какой это труд - создание видеоигры.
Стиль повествовательный перемешивается с интервью. Создаётся такое сочетание мнения со стороны и изнутри.
Настоятельно рекомендую прочитать даже тем, кто ни разу не играл в игры. Тут есть разъяснение некоторых терминов, так что самому непосвящённому станет всё понятно. Книга трогательная и переживать процесс разработки очень захватывающее.
Было интересно узнать про разработку
Плюсы
Очень любопытно знать как идет процесс работы и взаимодействия команд в разработке игр.
Особенно круто, что в сборнике всё описано на конкретных примерах.
Читается очень легко, даже для меня, человека, который не особо по книгам.
Особенно круто, что в сборнике всё описано на конкретных примерах.
Читается очень легко, даже для меня, человека, который не особо по книгам.
Минусы
Качество мягкого переплета огорчило, через неделю две, книга превратилась в труху. После этого опыта беру только твердый.
История игровой индустрии
Мне очень было интересно узнать историю становления игровой индустрии, так что я не задумываясь взял эту книгу. Для всех тех, что хочет узнать историю создания культовых игр, которые захватили весь мир, эта книга станет незаменимым проводником в этот суперский игровой мир. Так что берем все!
Плюсы
- цена
- сюжет
- сюжет
Минусы
не обнаружил
Рекомендую
Уникальное исследование, которое описывает историю создания некоторых из самых знаменитых видеоигр и их производителей. Автор Джейсон Шрайер является известным журналистом, который имеет большой опыт в отрасли историй видеоигр, что делает эту книгу бесценным источником информации для всех, кто интересуется игровой индустрией. Основное преимущество этой книги заключается в том, что она не только интересно рассказывает об индустрии видеоигр, но и показывает трудности и трудолюбие людей, которые работают над созданием игр. Книга представляет собой полезный материал для всех, кто хочет понимать технические и производственные сложности, с которыми сталкиваются разработчики видеоигр.