НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
- Возрастное ограничение 12+
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 368
- Вес 442 г
- Год издания 2025
Отзывы на это издание
Сначала новые
Это не сухой учебник. Каждая глава — это бесконечный кранч, вера в успех и истории о поддержке близких, когда кажется, что всё пропало. Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам. Она рассказывает о нелегком труде инженера в самом широком смысле этой профессии. Это книга о том, что иногда приходится выкинуть всё в урну и начать сначала, и о том, что самые безумные идеи порой дают самый потрясающий результат.
Плюсы
Её просто необходимо прочитать!
честно брала для парня с мыслью что вообще не зайдёт, но по итогу очень понравилась, как мне, так и ему. Как я поняла сама суть книги в рассказал о создании видео-игр. Как они вообще создавались, сколько ушло сил и времени на это. Это все оказалось очень интересно, особенно с играми в которые я уже играю и следовательно узнать как они вообще создавались оказалось безумно увлекательно
Крутая книга для тех кто интересуется геймдевом
Плюсы
Интересно расказанно про процесс разработки игр, про внутреннюю кухню игровой разработки и про то, почему выход каждой игры-настоящее чудо. Несмотря на то, что в книге была только одна игра в которую я играла, про остальные было читать не менее интересно. Рекомендую всем заинтересованным в геймдеве.
Минусы
хотелось бы твёрдую обложку
Чего стоит создать видеоигру
Плюсы
Кровь, пот и пиксели Джейсона Шрейера показывает нам геймдев с другой стороны. С нелицеприятной, тяжёлой и даже муторной.
Автор рассказывает про длительный и изматывающий процесс создания компьютерных игр.
Автор рассказывает про длительный и изматывающий процесс создания компьютерных игр.
Минусы
Местами книга написана достаточно сложно. Люди, которые вообще не знакомы с миром компьютерных игр, столкнуться с проблемами во время чтения
Описание и характеристики
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 368
- Вес 442 г
- Год издания 2025
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Голубева А.
- Тип бумаги Офсет
- Размер 2x13.9x21
- ID товара 2682801
- ISBN 978-5-04-098960-7
- Возрастное ограничение 12+
