
Знаете ли вы, чем пришлось пожертвовать, чтобы любимая игра заговорила на вашем языке?
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ря
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ря
- -17%
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Купили 426 человек
Описание и характеристики
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».
Вы узнаете:
- В каких муках на свет появлялись английские версии игр серии Final Fantasy.
- Откуда у GTA: San Andreas столько «потраченных» переводов на русский.
- Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия.
- Какие невыполнимые задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки.
- Почему названия песен в Cyberpunk 2077 адаптировались аж семью разными способами.
- Как с китайского на русский переводятся Honkai: Star Rail и другие игры HoYoverse.
«Невероятно глубокое исследование, выходящее далеко за пределы русскоязычного геймдева. История и эволюция культуры адаптации игр для мировых рынков, слоэности, нюансы и курьёзы. А бонусом: честные рассказы из первых уст от непосредственных участников процессов». — Елена Худенко, локализатор игр, автор книги «Перевод и локализация» и канала «Вавилонская рыбка»
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 320
- Вес 583 г
- Год издания 2026
- Жанр Информационные технологии
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Владимир Викторович Сечкарев
- Тип бумаги Офсет
- Размер 2x17x24.5
- ID товара 3155749
- ISBN 978-5-04-205982-7
- Возрастное ограничение 12+
- Поджанр Разработка приложений
- Тематика Создание игр
Отзывы
Сначала новые
Потрясающая книга!
Плюсы
Во первых, хочу отметить великолепное качество печати! Все очень здорово! Возможно, единственное, немного неудобно, что все иллюстрации расположены вместе, в середине книги, а не находятся рядом с основным текстовым содержанием. В остальном, по содержимому, 10/10 - супер интересно, отдельно радуют вставки на том же японском - языке оригинала многих игр из книги. Получилось информативно)
Минусы
Не обнаружено!
Интересна мне тема локализаций игр. После прочтения стал лучше понимать откуда растут косяки перевода или озвучки игр. Больше не думаю, что это у нас люди с кривыми руками локализуют игры :)
Плюсы
Автор проделал большую работу.
Интересно читать интервью с людьми из сферы.
Интересно читать интервью с людьми из сферы.
Минусы
Неудобно, когда вкладка со всеми картинками в одном месте. Приходится постоянно туда-сюда листать книжку, чтобы увидеть на какую картинку ссылается автор в тексте.
Супер издание
Плюсы
Классная книга, на отечественном рынке таких по пальцам пересчитать, очень рад что благодаря одному из людей в теме локализации узнал о ней заранее и сделал предзаказ. Написано круто, с примерами, находка как для любителей игр так и для лингвистов и переводчиков любых языков. Оформление и обложка отдельный респект, старая школа оценила фаргус-стиль)
Интересная книга про специфическую сферу: локализация игр. Буквально по заветам Крови пота и пикселей.
Плюсы
Первые две части, моё почтение. Интервью тоже хорошо.
Минусы
Вёрстка: поля забиты плашками и названиями глав, пометки делать не удобно.
В интервью заголовок визуально выглядит меньше чем вопрос интервьюера. Это явная ошибка. Цветные вкладки возможно лучше было сделать чб и поставить в тело текста.
В интервью заголовок визуально выглядит меньше чем вопрос интервьюера. Это явная ошибка. Цветные вкладки возможно лучше было сделать чб и поставить в тело текста.