Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!
Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.
В книге рассмотрено:
• разработка и презентация
Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.
В книге рассмотрено:
• разработка и презентация
- -46%
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Купили 217 человек
Описание и характеристики
Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.
В книге рассмотрено:
• разработка и презентация концепта, написание питча;
• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;
• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;
• способы использования и виды кат-сцен;
• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.
Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов.
«База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги — объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 304
- Вес 653 г
- Год издания 2024
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Тобиас Хойснер, Тойя Кристен Финли, Дженнифер Брандес Хеплер, Энн Лемэй
- Переводчик Олег Перфильев
- Размер 2x16.9x24.3
- ID товара 3038821
- ISBN 978-5-04-180538-8
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Нарративы - популярное ныне слово. А нарративные игры (визуальные новеллы и прочие) - это тот жанр, в котором мне захотелось поработать. В книге приводятся все аспекты таких игр, варианты выборов и разных гейм-дизайн решений, которые делают такой жанр игр по-настоящему вовлекающим для игрока. Очень рекомендую, не зависимо от того есть опыт или нет. У меня был опыт - но книга его хорошо дополнила
Плюсы
Структурно и полезно
Минусы
нет
Пожалуй, это лучшая книга по сторителлингу в видеоиграх из всего, что мне попадалось. Основы построения миров, насыщение истории деталями, глубокая проработка персонажей и событий. Жаль, что на эту тему не очень много книг. Но возможно, лучший способ научиться принципу погружения аудитории в новый мир - это исследование нарративного дизайна в играх. Большое спасибо за такую книгу
Авторы книги заслуженные профессионалы своего дела. Очень рад, что купил ее, в книге широко и достаточно подробно написано о том как: создавать персонажей и прописывать их характеры, придумывать и создавать виртуальные миры, сюжеты, которые будут наполнять эти миры, а так же как создавать их концепты и расширять их. Много примеров из игр, которые наглядно могут показать, на что конкретно надо обратить внимание.
Лучшая книга по сторитейлингу для игр, интересная и увлекательная подача, читается достаточно легко. Есть удобные диаграммы и вставки.
Плюсы
Много полезной информации для создания своего сюжета для игры.
Книга дает огромную мотивацию для работы над своим сценариеим.
Внешней исполнение книги отличное, цвветные илюстрации, качество обложки и бумаги.
В кнгигу удобно клеить закладки т.к. поля по краям часто бывают пустыми.
Книга дает огромную мотивацию для работы над своим сценариеим.
Внешней исполнение книги отличное, цвветные илюстрации, качество обложки и бумаги.
В кнгигу удобно клеить закладки т.к. поля по краям часто бывают пустыми.
Минусы
Мелковатый шрифт, много путого места на страницах.