Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе

Описание и характеристики

Эту книгу называют библией геймификаци. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка - система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента - к покупке, сотрудника - к усердной работе, студентов - к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах - в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.

Ю-Кай Чоу – один из пионеров геймификации, предприниматель, бизнес-консультант, спикер TEDx. Основанная им компания по геймификации и поведенческому дизайну Octalysis Group обслуживает Porsche, Uber, Volkswagen, Microsoft, Lego, Huawei, eBay, Avon, Fidelity Investments и другие.


«Наряду с Джейн Макгонигал и Анджеем Маржевским, Ю-Кай Чоу – центральный автор второй – куда более рефлексивной и взвешенной – волны геймификации. Появление его книги – важнейшее событие для всех, кто интересуется геймификацией, гейм-дизайном и практиками применения игрового мышления с целью улучшения качества жизни».
Александр Ветушинский, эксперт Лаборатории геймификации Сбера, автор книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»
ID товара 2878223
Издательство БОМБОРА
Год издания
ISBN 978-5-04-097157-2
Количество страниц 400
Размер 22.1x15.4x2.2
Тип обложки Твердый переплёт
Тираж 3000
Вес, г 519
Возрастные ограничения 12+

Извините, на сайте что-то сломалось.
Обновите страницу.

Обновить

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
4.0
20 оценок
1
2
4
2
11
5 5
29.09.2023
5
Книга - находка
Книга шикарно подойдёт для маркетологов, руководителей, педагогов и работников образования, психологов. И для всех тех, кто любит играть и хочет превратить рутиную, скучную работу в интересное и увлекательное занятие.
Само издание так же отличное, бумага белая, качественная, перелет хороший, издателем продумана даже такая тонкость как закладка, она уже вшита в переплёт. Книгу, однозначно, советую!
Плюсы
Хорошее оформление, бумага, шрифт, закладка
Минусы
Их нет
5 5
13.07.2023
5
Полезная книга для продаж и не только
Купила книгу чтобы расширить знания в области геймификации в частности в образовании. И такой раздел здесь есть. В целом похожие идеи можно найти у маркетологов, но несомненный плюс- изящная и легко запоминающаяся система стимулов и мотивациии. Книга будет полезна маркетологам, менеджерам, педагогам и собственно создателям игр
Плюсы
Изящная система. Понятное изложение. Книгу приятно держать в руках и читать из-за качества бумаги и обложки. Можно купить в подарок
Эту книгу называют библией геймификаци. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка - система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента - к покупке, сотрудника - к усердной работе, студентов - к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах - в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.

Ю-Кай Чоу – один из пионеров геймификации, предприниматель, бизнес-консультант, спикер TEDx. Основанная им компания по геймификации и поведенческому дизайну Octalysis Group обслуживает Porsche, Uber, Volkswagen, Microsoft, Lego, Huawei, eBay, Avon, Fidelity Investments и другие.


«Наряду с Джейн Макгонигал и Анджеем Маржевским, Ю-Кай Чоу – центральный автор второй – куда более рефлексивной и взвешенной – волны геймификации. Появление его книги – важнейшее событие для всех, кто интересуется геймификацией, гейм-дизайном и практиками применения игрового мышления с целью улучшения качества жизни».
Александр Ветушинский, эксперт Лаборатории геймификации Сбера, автор книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»