Ролевые игры вроде Dungeons & Dragons, в которых игроки влезают в шкуру героев и переживают собственные приключения, окончательно выбрались из гиковского подвала в мейнстрим. Сегодня ими увлекаются знаменитости, по ним выходят хитовые подкасты и проводятся успешные краудфандинговые кампании.
История настольных ролевых игр началась ещё в эпоху настоящих воинов, развиваясь и меняясь вплоть до нашего современного, цифрового века. За этот рассказ взялись сценаристы Фред ван Ленте и Том Фаулер («Рик и Морти»). Авторы приглашают нас в увлекательное путешествие по эпохам, показывая не только как работают НРИ и почему мы их любим, но и что они говорят о нас самих.
В этой книге читатель
История настольных ролевых игр началась ещё в эпоху настоящих воинов, развиваясь и меняясь вплоть до нашего современного, цифрового века. За этот рассказ взялись сценаристы Фред ван Ленте и Том Фаулер («Рик и Морти»). Авторы приглашают нас в увлекательное путешествие по эпохам, показывая не только как работают НРИ и почему мы их любим, но и что они говорят о нас самих.
В этой книге читатель
- -17%
ГЕЙМ-МАСТЕРА. История настольных ролевых игр в комиксах
Купили 99 человек
Описание и характеристики
История настольных ролевых игр началась ещё в эпоху настоящих воинов, развиваясь и меняясь вплоть до нашего современного, цифрового века. За этот рассказ взялись сценаристы Фред ван Ленте и Том Фаулер («Рик и Морти»). Авторы приглашают нас в увлекательное путешествие по эпохам, показывая не только как работают НРИ и почему мы их любим, но и что они говорят о нас самих.
В этой книге читатель узнает о том, как появились первые варгеймы и как они связаны с НРИ, сколько лет старейшему 20-гранному кубику и как D&D захватила мир РПГ, какие системы дышали ей в затылок и какой вклад внесла ролёвка по «Звёздным войнам». Как Pathfinder в какой-то момент обошла D&D, как последняя повлияла на авторов «Ведьмака» и откуда растут ноги Cyberpunk 2077. Чем похожи НРИ и World of Warcraft и в чём их принципиальное различие, что НРИ почерпнули у Magic:
The Gathering и многое-многое другое!
3 причины купить эту книгу:
- 1. Идеальный подарок любому любителю настольных игр и поклоннику фэнтези и фантастики!
- 2. Захватывающее повествование от сценаристов «Рика и Морти» Фреда ван Ленте и Тома Фаулера!
- 3. Подробная история игры, вдохновившей создателей «Очень странных дел», «Vox Machina», «Baldur’s Gate 3» и других поп-культурных феноменов!
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 96
- Вес 620 г
- Год издания 2026
- Тип товара Комикс
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд Комильфо
- Серия Кроссовер. Комикс-нон-фикшн
- Автор Фред Ван Ленте
- Страна Зарубежная, США
- Размер 1.1x21.8x29.4
- ID товара 3144079
- ISBN 978-5-04-228290-4
- Возрастное ограничение 18+
- Тематика Развитие кругозора
Отзывы
Сначала новые
Интересное и красочное дополнение в домашнюю библиотеку по истории и самих настольных ролевых игр, и игр в целом. Всегда приятно иметь жемчужину в коллекции.
Плюсы
Очень понравились и иллюстрации, и типография, стильно очень.
Минусы
Никаких нареканий нет. Могло возникнуть только пожелание, но к переводу оно отношения не имеет - скорее к первоисточнику: чтобы история была продлилась ещё больше)
После просмотра шоу подземелья чикен карри и очень странных дел захотелось побольше узнать о игре «подземелья и драконы». Комикс помог глубже погрузиться в тему без сухий энциклопедических текстов. В легкой и ироничной форме рассказывает невероятную историю появления настольных ролевых игр: от варгеймов до культовой ДнД. Авторы не боятся острых тем, описывая конфликты создателей и судебные тяжбы.
Плюсы
Комикс настоящий подарок!
Качественная печать, красивый и яркий рисунок
Качественная печать, красивый и яркий рисунок
Минусы
Их нет
Неожиданно современое, местами довольно откровенное и с чёрным юмором издание. Совершенно не для детей, учитывайте это!!
Плюсы
Остроумно написано, красочно нарисовано, есть занятная энциклопедическая информация для тех кто интересуется настольными играми помимо самой популярной DnD. В качестве дополнительного веселья можно считать кто сколько отсылок к разным произведениям найдёт.
Минусы
Юмор скачет от тонкого до разительно пошлого и грубого, не задаётся равномерный тон на весь комикс.
Книга покупалась в подарок тринадцатилетнему любителю стратегий. В итоге не прогадали. Формат комикса легко воспринимается, иллюстрации крупные, веселые. При этом текста здесь немало. Интересно описано развитие ролевых игр: читатель узнает, как все началось с простого кубика, переросло в реальные шахматы и первые варгеймы, а потом превратилось в D&D. Такое издание не только рассказывает о становлении индустрии ролевых игр, но и учит тому, что из любых твоих интересов может родиться бизнес. Подросткам и любителям жанра рекомендовано!
Плюсы
Много текста, отлично рассказанная история развития ролевых игр, мелованная бумага, твердый переплет.