Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве.
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве.
- -17%
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Купили более 1 600 человек
Описание и характеристики
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
3 причины купить эту книгу:
- 1. Вы узнаете, почему одни игры затягивают, а другие не цепляют, и как это связано с архитектурой виртуального пространства.
- 2. Как выстроить самобытный игровой мир, который будет интересен игроку? Важные нюансы, которые помогут в создании качественного проекта!
- 3. Цифровой альбом со скриншотами игр – сканируйте QR-код в начале каждой главы и переходите в галерею!
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 384
- Вес 472 г
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Автор Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К.
- Размер 2.5x14.3x21.8
- ID товара 2992473
- ISBN 978-5-17-157166-5
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Книга отлично справляется со своей ролью ,хорошо на практике рассказывают о архитектуре видеоигровых миров ,советую книгу и вот почему:
Тем кто только познает геймдев.
Те кто так же ,как и я не понимает ,как создать мир,которых будет наполнен ,но не переполнен для игрока
Приятное наполнение самой книги и её оформление
и конечно же приятная цена за такие знания ,которые дают авторы.Всем советую
Тем кто только познает геймдев.
Те кто так же ,как и я не понимает ,как создать мир,которых будет наполнен ,но не переполнен для игрока
Приятное наполнение самой книги и её оформление
и конечно же приятная цена за такие знания ,которые дают авторы.Всем советую
Плюсы
Приятная цена
Качественное оформление
Качественное оформление
Для тех, кто никогда не интересовался, но вдруг решил разобраться как работают игры изнутри, отличная книга. Из явных плюсов - написано доступным языком. Технические термины не перегружают повествование, что помогает «очеловечиванию» игр. Это не просто коды, которые заставляют рисунок двигаться. Здесь целые построенные миры, о которых пишут с любовью, что невольно хочешь узнать больше.
Интересно, прикольно, ярко. Эта книга представляет собой детальный разбор всем нам знакомых локаций из игр. Неплохое чтиво для начинающих геймдизайнеров. Да даже если вы далеки от этой сферы, книга может заинтересовать своим содержимым. Интерактив, с возможностью отсканировать кьюаркоды в книге, ведущие на ЯндексДиск, дабы посмотреть дополнительный материал, не поместившийся в книгу, выполнен неплохо.
Это не обзор игрушек а академический разбор того из чего строятся виртуальные миры от первых черно белых экранов до гигантских городов. В книге три больших раздела про инструменты пространства и элементы и авторы обсуждают как коридоры открытые поля и башни влияют на игрока. Интересно читать про старые хиты и обидно что примеров мало приходится сканировать коды для иллюстраций. Стиль местами занудный но идеи про свободу и ограничение в геймдизайне цепляют и заставляют задуматься над тем почему мы любим бродить по пиксельным улицам.