• Возрастное ограничение 12+
Книга Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! (Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К.) — 1

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

40 оценок
Купили более 1 600 человек
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно облад
  • Переплёт
    Твёрдый
  • Кол-во стр.
    384
  • Вес
    472 г
  • Издательство

Отзывы

4.1
40 оценок

Почему стоит купить:

  • глубокое погружение в архитектуру
  • доступное изложение сложных тем
  • разнообразие примеров из игр
  • наличие электронных ресурсов
  • качественная полиграфия (в некоторых изданиях)
  • полезность для начинающих и опытных специалистов

Что говорят читатели

Выводы на основании 10 последних отзывов на товар

Книга получила преимущественно положительные отзывы за подробное и доступное изложение темы архитектуры видеоигровых миров. Читатели отмечают интересный подход авторов, объясняющих технические моменты понятным языком, а также большое количество практических примеров и ссылок на дополнительные материалы. Однако некоторые пользователи критикуют качество бумаги и отсутствие достаточного количества иллюстраций прямо в тексте. Тем не менее, издание рекомендуется как новичкам в геймдеве, так и опытным специалистам, желающим углубить свои знания.
Сначала новые
Очень хорошая, но сложноватая книга, требует вдумчивого чтения. Название буквально и подразумевает архитектуру в видеоигровых мирах, какова она есть в жизни (не левелдизайн или что то подобное, а буквально архитектура), думаю понятно описал
Плюсы
Очень много материала, написан понятно и качественно, но порой не самым простым языком
Большой плюс - наличие электронного ресурса с картинками для каждой главы, можно перейти на него отсканировав коды по ходу текста
Минусы
Не выявил
Книга отлично справляется со своей ролью ,хорошо на практике рассказывают о архитектуре видеоигровых миров ,советую книгу и вот почему:
Тем кто только познает геймдев.
Те кто так же ,как и я не понимает ,как создать мир,которых будет наполнен ,но не переполнен для игрока
Приятное наполнение самой книги и её оформление
и конечно же приятная цена за такие знания ,которые дают авторы.Всем советую
Плюсы
Приятная цена
Качественное оформление
Для тех, кто никогда не интересовался, но вдруг решил разобраться как работают игры изнутри, отличная книга. Из явных плюсов - написано доступным языком. Технические термины не перегружают повествование, что помогает «очеловечиванию» игр. Это не просто коды, которые заставляют рисунок двигаться. Здесь целые построенные миры, о которых пишут с любовью, что невольно хочешь узнать больше.
Интересно, прикольно, ярко. Эта книга представляет собой детальный разбор всем нам знакомых локаций из игр. Неплохое чтиво для начинающих геймдизайнеров. Да даже если вы далеки от этой сферы, книга может заинтересовать своим содержимым. Интерактив, с возможностью отсканировать кьюаркоды в книге, ведущие на ЯндексДиск, дабы посмотреть дополнительный материал, не поместившийся в книгу, выполнен неплохо.

Описание и характеристики

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

3 причины купить эту книгу:

  • 1. Вы узнаете, почему одни игры затягивают, а другие не цепляют, и как это связано с архитектурой виртуального пространства.
  • 2. Как выстроить самобытный игровой мир, который будет интересен игроку? Важные нюансы, которые помогут в создании качественного проекта!
  • 3. Цифровой альбом со скриншотами игр – сканируйте QR-код в начале каждой главы и переходите в галерею!
Книга «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Иероним К., Мария Важенич, Артемий Козлов «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.