Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве.

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

4.1 (38 оценок)
Купили более 1 600 человек

Описание и характеристики

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

3 причины купить эту книгу:

  • 1. Вы узнаете, почему одни игры затягивают, а другие не цепляют, и как это связано с архитектурой виртуального пространства.
  • 2. Как выстроить самобытный игровой мир, который будет интересен игроку? Важные нюансы, которые помогут в создании качественного проекта!
  • 3. Цифровой альбом со скриншотами игр – сканируйте QR-код в начале каждой главы и переходите в галерею!

Отзывы

4.1
38 оценок

Почему стоит купить:

  • детальный разбор игровых миров
  • доступный язык
  • полезность для начинающих геймдизайнеров
  • качественное оформление
  • интерактивные элементы
  • ценные знания

Что говорят читатели

Выводы на основании 10 последних отзывов на товар

Книга высоко оценена за детальный разбор архитектуры видеоигровых миров и доступный язык. Она полезна как начинающим геймдизайнерам, так и любителям игр, желающим глубже понять их структуру. Среди плюсов отмечают качественное оформление, интерактивные элементы и ценные знания. Некоторым не понравилось качество бумаги.
Сначала новые
Плюсы
Книга «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Иероним К. , Мария Важенич, Артемий Козлов «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.