Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика
- -17%
Сделай видеоигру один и не свихнись
Купили более 3 000 человек
Описание и характеристики
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
"Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!
3 причины купить эту книгу:
- 1. Хотите делать игры, но не знаете, с чего начать? Настольная книга для новичков в мире разработки видеоигр!
- 2. О плюсах и минусах профессии разработчика с точки зрения профессионала.
- 3. Автор книги прошел большой путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 288
- Вес 368 г
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Автор Слава Грис
- Тип бумаги офсет пухлый
- Размер 2.1x14.3x21.9
- ID товара 2945454
- ISBN 978-5-17-151319-1
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Если хотите начать делать игры, и не знаете с чего начать, то можно это сделать как раз с этой книги. Автор Слава Грис рассказывает о этапах создания игры на своем собственном опыте, описывает сложности, с которыми приходится сталкиваться, и способы их решения, изначально отнесся к книге скептически, но по итогу материал меня затянул, и я ознакомился с другим продуктом автора под названием «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»
Взял книгу так как увлекся геймдизайном и решил что нужно погружаться с головой. Книга будет полезна новичкам , которые хотят понять как в одиночку начать создавать свой проект. В книге есть действительно актуальные советы для разработчиков в России, и также рассказывается какие могут быть трудности при продвижении игры. Книга мотивирует не бросать начатые проекты и не опускать руки. После прочтения познакомился с творчеством автора на ютуб и протестил один из игровых проектов в Steam, что то же вдохновило. Автору желаю успехов в творчестве и развитии.
Плюсы
Твердая обложка и хорошая печать. Актуальные советы и ссылки на полезные источники, мотивация автора
Минусы
не обнаружил
Отличная книга для начала работы в разработке видео-игр. Приятен слог автора и живые примеры основанные на личном опыте. В книге также изложены инструкции по многим аспектам разработки и вектор возможного развития. Для новичков будет то что надо. Из минусов наверное однобокость взглядов автора, но если вы разделяете его мнение то проблем не возникнет.
Плюсы
Приятный слог и связь психологии и разработки .
Минусы
Для меня - нет.
В книге показывается и рассматриваются разнообразная геймдизайнерская проблематика, методы её решения будучи единственным разработчиком и подбор необходимого инструментария для этого.
Плюсы
Много личного опыта автора, разносторонний взгляд на одиночный геймдизайн.
Минусы
Некоммерческие технических и геймдизайнерских тонкостей, для новичков думаю сойдёт, но для опытных скорее нет