
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
- -17%
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Купили более 4 100 человек
Описание и характеристики
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Кол-во стр. 368
- Вес 442 г
- Год издания 2025
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Автор Джейсон Шрейер
- Переводчик Голубева А.
- Тип бумаги Офсет
- Размер 2x13.9x21
- ID товара 2682801
- ISBN 978-5-04-098960-7
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы на это издание
Сначала новые
Крутая книга для тех кто интересуется геймдевом
Плюсы
Интересно расказанно про процесс разработки игр, про внутреннюю кухню игровой разработки и про то, почему выход каждой игры-настоящее чудо. Несмотря на то, что в книге была только одна игра в которую я играла, про остальные было читать не менее интересно. Рекомендую всем заинтересованным в геймдеве.
Минусы
хотелось бы твёрдую обложку
Чего стоит создать видеоигру
Плюсы
Кровь, пот и пиксели Джейсона Шрейера показывает нам геймдев с другой стороны. С нелицеприятной, тяжёлой и даже муторной.
Автор рассказывает про длительный и изматывающий процесс создания компьютерных игр.
Автор рассказывает про длительный и изматывающий процесс создания компьютерных игр.
Минусы
Местами книга написана достаточно сложно. Люди, которые вообще не знакомы с миром компьютерных игр, столкнуться с проблемами во время чтения
Книга оказалась намного интереснее, чем ожидалось. Каждая глава - отдельная история со своими трудностями, неожиданными решениями и людьми, которые буквально жили своей работой.
Автор показывает индустрию как есть, отчего начинаешь по-новому смотреть на знакомые игры и ценить труд разработчиков.
Автор показывает индустрию как есть, отчего начинаешь по-новому смотреть на знакомые игры и ценить труд разработчиков.
Плюсы
Интересная подача
Увлекательное содержание
Приятная обложка
Увлекательное содержание
Приятная обложка
Книга и истории разных студий очень интересные, очень многие не знают, через что проходят разработчики: от огромных надежд на проект славы, разочарование и попытки воскреснуть и запархать, как птица Финикс. Очень понравились истории про Диабло и старт игры, где игроки просто не могли зайти в игру, и Аняартед, и какие кранчи преследовали игру, особенно было смешно, как игра зависла на презентации, и разработчики сделали ачивку в этой миссии