Твердая обложкаПользователь скрыл свои данные29.01.2022
Книга в первую очередь о Сиде, а уж только потом о его творениях. Если вам интересно, как можно дойти до жизни такой, что в 28 лет ты делаешь пиратские порты Space Invaders и Pac-Man на Atari 800, а через 7 лет у тебя компания с выручкой в $15 миллионов и ты открываешь дополнительный офис в Лондоне на 30 человек — эта книга для вас. Господин Мейер делится своими воспоминаниями, в первую очередь детскими, оказавшими, как потом окажется, значительное влияние на него самого. А присущая ему разносторонняя любознательность (будь то авиация, классическая музыка, железные дороги, палеонтология, гольф и пр. ) непременно отразится на каждом из его творений. И я согласен с главной, на мой взгляд, идеей Сида, высказанной в этой книге, что жизнь геймдизайнеру нужно прожить интересно, иначе он не поймёт, что из неё нужно перенести в игру. Здесь так же есть интересные размышления о природе игры, что интересно игроку и кем для него должен быть разработчик. Так что не стоит бояться, что кроме баек у камина тут ничего нет. Закулисье сделок с EA и Take-Two, перепродажа прав на бренд "Civilization" Atari и обратно — любители подковёрных игр и это смогут тут найти. Всецело рекомендую всем неравнодушным к игровой индустрии и дяде Сиду в частности.