Книга, на мой взгляд, является очень спорной. Выбранная автором тема об эволюции стелс жанра раскрывается по крупицам, поскольку наибольшее внимание он отдает, зачастую, не особо приоритетным линиям в своем повествовании, которые не повлияли на развитие стелса.
Автор затрагивает становление многих хитов, вроде Hitman, Metal Gear Solid и Thief с Deus Ex, однако это именно что упоминание для галочки, так что тем, кто хочет проследить за развитием жанра и его многогранностью, книга покажется скромной на детали и лишённой особого смысла
Плюсы
Приятный слог
Есть интервью с разработчиками главных игр жанра
Описываются истории создания некоторых важных игр
Минусы
Автор подозревает, что читателю больше интересны разговоры с разработчиками, чем скорпулезные сравнения и анализ уникальности жанра стелс. Мнение геймдизайнеров - это не менее важно, но сама книга не становится глубже и острее на детали, от чего, как по мне, не обязательна к ознакомлению даже любителям жанра.