Отзывы на произведение: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Джейсон Шрейер

·49 отзывов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
660 ₽
1 319 ₽ -50%

Мягкий переплёт

Сначала новые
"На западном фронте без перемен" от мира игростроя. Юные разработчики приходят в надежде реализовать свой творческий потенциал и прослыть во всем мире, однако суровая реальность дает им дедлайны на "вчера", выгорание, отказ от половины запланированного, закрытие студии с выходом на мороз и запись к психотерапевту. Отсюда можно извлечь уроки из ошибок, совершенные как титанами из Electronic Arts, так и независимыми одиночками, которые чудом дошли до конца.
Практически легендарная книга в геймерской и геймдев среде Джейсон Шрейер очень подробно и с большим количеством эксклюзивных материалов о разработке нескольких игр и судьбах людей из нескольких конкретных струдий.
Плюсы
Хорошее качество печати и толстая бумага, опечатки есть но их немного.
Минусы
Переплет довольно мягкий в моем варианте, но видел ее и в твердом
Конечно хочется большего, но в какой то мере продолжение есть в следующей книге автора
По ту сторону геймдева
Никогда не задумывался о том, какой огонь и медные трубы проходит игра, перед тем как попасть в мою библиотеку Steam. Однако в книге Джейсона Шрейера отлично описывается внутренняя кухня разработки проектов совершенно разного уровня.
Автор собрал истории совершенно разного масштаба: от инди-игры Stardew Valley до проектов с огромнейшими бюджетами вроде Uncharted.
Книга увлекает с первых страниц, а драма геймдева и атмосфера кранчей держат в тонусе до самого конца.
Плюсы
Отличная журналистская работа
Это не сухой учебник. Каждая глава — это бесконечный кранч, вера в успех и истории о поддержке близких, когда кажется, что всё пропало. Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам. Она рассказывает о нелегком труде инженера в самом широком смысле этой профессии. Это книга о том, что иногда приходится выкинуть всё в урну и начать сначала, и о том, что самые безумные идеи порой дают самый потрясающий результат.
Плюсы
Её просто необходимо прочитать!
честно брала для парня с мыслью что вообще не зайдёт, но по итогу очень понравилась, как мне, так и ему. Как я поняла сама суть книги в рассказал о создании видео-игр. Как они вообще создавались, сколько ушло сил и времени на это. Это все оказалось очень интересно, особенно с играми в которые я уже играю и следовательно узнать как они вообще создавались оказалось безумно увлекательно
Крутая книга для тех кто интересуется геймдевом
Плюсы
Интересно расказанно про процесс разработки игр, про внутреннюю кухню игровой разработки и про то, почему выход каждой игры-настоящее чудо. Несмотря на то, что в книге была только одна игра в которую я играла, про остальные было читать не менее интересно. Рекомендую всем заинтересованным в геймдеве.
Минусы
хотелось бы твёрдую обложку
Чего стоит создать видеоигру
Плюсы
Кровь, пот и пиксели Джейсона Шрейера показывает нам геймдев с другой стороны. С нелицеприятной, тяжёлой и даже муторной.
Автор рассказывает про длительный и изматывающий процесс создания компьютерных игр.
Минусы
Местами книга написана достаточно сложно. Люди, которые вообще не знакомы с миром компьютерных игр, столкнуться с проблемами во время чтения
Книга оказалась намного интереснее, чем ожидалось. Каждая глава - отдельная история со своими трудностями, неожиданными решениями и людьми, которые буквально жили своей работой.
Автор показывает индустрию как есть, отчего начинаешь по-новому смотреть на знакомые игры и ценить труд разработчиков.
Плюсы
Интересная подача
Увлекательное содержание
Приятная обложка
Книга и истории разных студий очень интересные, очень многие не знают, через что проходят разработчики: от огромных надежд на проект славы, разочарование и попытки воскреснуть и запархать, как птица Финикс. Очень понравились истории про Диабло и старт игры, где игроки просто не могли зайти в игру, и Аняартед, и какие кранчи преследовали игру, особенно было смешно, как игра зависла на презентации, и разработчики сделали ачивку в этой миссии
Книга классная и написана понятным языком (особенно для геймеров)
Плюсы
Могу подметить приятный сюжет и приятную подачу информации. Можно сказать что это сборник антологий на общую тему создания игр. Мне особенно понравилась глава про Stardew Valley и глава о создании destiny 2.
Минусы
Мне слегка не понравилось что мягкий переплёт за 900 рублей. я думаю что можно было за такую цену сделать твёрдый, но это незначительно.
Книга рассказывает нам о том как разрабатывались игры. Казалось бы что разработка игр не самый увлекательный процесс, но книга захватывает сразу, я прочитал её взахлёб за 2-3 дня. Благодаря книге я смог с другой стороны посмотреть на мои любимые игры и на те, которые мне особо не понравились. У Шраера получилась действительно уникальная книга
Плюсы
• качество книги
• захватывающие истории
Минусы
не обнаружено
Я как и многие ребята моего возраста очень люблю игры, но в то же время иногда возникают вопросы что почему и как и данное произвдение открывает читателю взгляд на то чем живут студии разработки с какими проблемами сталкиваются, как то сложный коллектив недостаток финансирования смены идей в ходе разработки, крайне интересная книга которая помогает быть более снисходительным к итоговым продуктам
Плюсы
Описание внутряка студий
Минусы
нет таких
Классная книга, будет познавательна тем кто интересуется данной тематикой, но также и тем кто не в теме.
Плюсы
Понравилось оформление книги, сам переплёт. Издательство Бомбора как и всегда не подвело с качеством оформления.
Минусы
Перевод в некоторых местах достаточно своеобразный, построение предложений не совсем корректное, мысль самого автора передано неправильно.
Если вы геймер, то данная книга должна быть обязательно вами прочитана. После нее вы станете лучше понимать, как создаются игры, как происходит процесс их разработки и как эта казалось бы веселая индустрия перемалывает людей. Эта книга не о том как придумать порошок и начать его производство и просто увеличивать объемы. Она о том, как творческие люди хотят создать произведение искусства, донести какие-то мысли, остаться в истории и при этом не остаться у разбитого корыта на конкретных примерах тех игр, про которые слышал даже тот кто мало играет в видеоигры. А самое классное даже не в том про какие игры и каких людей рассказывается в этой книге, а как это делается. Джейсен Шрайер человек с сомнительной репутацией в социальных сетях, но книги он пишет мастерски и чуть ли не в жанре триллера. Оторваться просто невозможно. У книге единственный минус - она заканчивается, а хочется узнать что было в последующие годы или ещё какие либо инсайды.
Книгу можно рекомендовать любому геймеру со стажем, непосредственно заставшего в момент выхода игры, попавшие в объектив журналиста-исследователя Дж. Шрайера. Для молодых игроков, думаю, будет не так интересно. И хоть на данный момент он (Шрайер) представляет собой неоднозначную личность, его работа "Кровь, пот и пиксели" очень ценна для индустрии, так как позволяет взглянуть на изнанку видеоигр. Мне было интересно, многое стало понятно, особенно в части геймдизайнерских решений, которые казались мне во время игры неоднозначными. Оказывается, вон оно как было и почему так получилось. Рекомендую!
Плюсы
Интересная информация, собранная в одном виде, настоящее журналистское расследование
Минусы
Отсутствие иллюстраций
Я очень сильно люблю видеоигры, поэтому приятно и познавательно было узнать про внутреннюю кухню разработки некоторых из моих любимых проектов. Очень зацепила история создания Stardew Valley, мне в кратчайшие сроки после прочтения как раз удалось в нее поиграть. Про остальные проекты тоже было интересно прочитать, подача у Джейсона Шрейера слегка шутливая, поэтому книга проходит на одном дыхании за два вечера.
Довольно увлекательная книга, буквально заглядываешь за кулисы геймдева. Читается легко, но при этом оставляет сильное впечатление о том, какой ценой делаются игры., после неё иначе смотришь на индустрию.
Плюсы
Интересные истории разработки , живой язык, много закулисных деталей и честный взгляд на процесс создания игр
Минусы
Мягкая обложка и иногда хочется чуть больше про сам геймдизайн, а не только про процессы и проблемы
Я сама недавно начала заниматься разработкой игр. Для меня "Кровь, пот и пиксели" - это кладезь занимательных историй и мудрых советов от успешных разработчиков. Текст проливает свет на подводные камни и помогает смотреть на создание игр не как на волшебное и легчайшее занятие, а как на кропотливый и довольно тяжкий труд. Рекомендую к прочтению, если планируете войти в игровую индустрию со своим проектом (особенно главу про Stardew Valley).
Плюсы
Хорошо написанная интересная книга
Минусы
Не обнаружено
Мой первый опыт погружения в сферу разработки видеоигр. Не возлагал большие надежды на содержание, но был не прав. Был очень удивлен глубиной погружения, с которой автор подошел к сбору материала для книги. Очень жизненные и при этом не менее захватывающие истории и поучительными моментами.
Плюсы
Подробные истории из самых глубин игровой индустрии
Обзор истории создания культовых проектов
Цитаты на полях помогают осмыслить содержание и не терять нить повествования
Минусы
Мягкая обложка
Джейсон Шрейер как никто знает всю внутреннюю кухню игровой индустрии. Для людей, которые интересуются играми и всем, что с ними связано интересно будет 100%. Но даже те, кто далёк от всего этого, найдут для себя интересные истории о том, как «эти ваши игрушки» делаются и выходят в свет.
Книга однозначно не об играх, а о людях, которые их делают. С какими трудностями они сталкиваются при разработке и в каких, иногда сложнейших, условиях игра добирается до релиза.