Подобные книги необходимы к ознакомлению, потому что они обращают внимание на очевидный, но самый важный элемент, о котором геймеры часто забывают - видео игры создаются людьми. И эти люди могут на полном серьёзе считать, что создают то, чего от них ждут. Либо создают, опираясь исключительно на свои предпочтения, словно в вакууме, забывая о том, что такой подход может не продаться.
Искусству в условиях капитализма приходится балансировать на острие ножа с бизнесом, иначе к успеху прийти невозможно. Идеи приходится отбрасывать, не все концепции доводятся до конца или задуманного изначально состояния, так как бюджеты и сроки сказываются на стрессоустойчивости творческих умов, прикладывающих руку к очередному, дай Бог, шедевру. Не говоря уже о том, что за каждой командой разработчиков могут скрываться абсолютно некомпетентные менеджеры или руководители, что приводит нас к таким ужасам, как Suicide Squad: Kill the Justice League. Люди могут погнаться не за теми трендами, в процессе погубив то, что их аудитория когда-то любили за уникальность.
Плюсы
Данная книга в увлекательном формате рассказывает историю становления, взлётов и падения мировой франшизы Final Fantasy, которая давно вышла за рамки видео игр.
За авторством не безызвестного в России Сергея Цилюрика, чьи тексты я ещё застал во времена журнала Страна Игр.