Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы отзывы на книгу  Иероним К., Александр Суслов: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

Иероним К., Александр Суслов

· 5 отзывов
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
1 099 ₽
1 319 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
тема книги интересная, в российском геймдизайне мало исследованная и затронутая. поэтому эта книга, со всей её глубиной анализа через скорее всего уже известные читателю-негеймдизайнеру образы и истории, ещё более ценна. определённо рекомендую к прочтению, особенно если ты первак геймдизайна, и тебе надо написать статью по арт-практике на какую-нибудь тему, связанную с представлением игрока о самом себе.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Очень интересная тема, ещё подобного не читала. Видеоигры действительно во многом существуют через тело аватара, его движения и взаимодействие с миром. Очень интересно было читать про виртуальную красоту, создание аватаров, почему кто-то создаёт "лучшую версию себя ", а кто-то натурального уродца. Понравилось, что авторы не просто перечисляют особенности разных игр, а пытаются разобраться, почему разработчики принимают те или иные решения и как эти решения влияют на игрока. Авторам огромную благодарность за исследования!
Плюсы
После прочтения я начала замечать в играх вещи, на которые раньше вообще не обращала внимания
Минусы
Пока на нашла
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Шикарная книга, никогда не читал ничего подобного. Уникальное исследование, по знакомству с которым появляется понимание и истории игр, и тонкостей гейм-дизайна, причем с такой стороны, с которой нигде больше не встречал.
Плюсы
Оригинальное исследование, а не переписка википедии или популярных роликов как во многих книгах, очень много инфы, фактов, цитат, огромный объем работы провели, но по полочкам все разложили. Много иллюстраций и примеров из совершенно разных игр!
Минусы
Не нашел
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Самый полный разбор понятия аватара, который можно найти сейчас (как на русском, так и на английском). Книга очень ловко разбирает сам феномен игрового персонажа как цифрового тела, а не как выдуманного героя - как это тело двигается, как оно ощущается игроком, как его можно украсить и почему на это тело не жалко иногда никаких реальных (не выдуманных) денег. Очень полезный шаг в сторону от привычных концепций, в которых игровой персонаж - это сценарная конструкция, в которой сам игрок и его ощущения от того, что прыжок корявый - это как бы и не важно
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Уникальная в своем роде книга по не менее уникальной, но от этого ничуть не менее интересной, теме в геймдизайне.
Книга, в которую вошло какое-то нечеловеческое количество труда. От автора, который уже успел себя зарекомендовать как один из важнейших исследователей видеоигр в России.
Совершенно замечательная. Очень при этом дружелюбная к читателю.
С лёгким сердцем рекомендую!