Книга вполне выполняет свою функцию и рассказывает о принципах в мире гейм-дизайна, да только всё это происходит быстро, скомкано и без подробностей. В книге всего двести сорок страниц, и в этот объём автор втолкал сто принципов, но не раскрыл их важность, а только прошелся по верхушкам.Тема только-только начинает, всплывают какие-либо факты, даже скудные примеры, но всё резко обрывается и переходит к другой теме. Нет возможности углубиться в тему. Подобное подошло бы для начинающих разработчиков для понимания, нужно ли это им вообще. однако минусом также выступает сверх завышенная цена, и это опять таки за двести сорок страниц.