НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry
Однако в конце концов ничто не
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry
Однако в конце концов ничто не
- -47%
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Купили 30 человек
Описание и характеристики
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry
Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.
Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.
«Геймдев 80-х и 90-х — это проекты на коленке, неутихающий рок-н-ролл, повальная незрелость и анархия. Не все игры, бывшие в те времена прорывными, сегодня впечатляют так же сильно, как раньше, но как же захватывающе о них читать и как же здорово, что их создатели находят время и желание вспомнить молодость! Автобиографию Уильямса я прочитал запоем — интереснейшие мемуары, всем советую. Еще и с картинками!» — Владимир Сечкарев, игровой журналист (Stopgame)
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 320
- Вес, г 703
- Размер 2.2x16.7x24
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2024
- ISBN 978-5-04-189890-8
- Тираж 2000
- ID товара 3047636
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Очень классная, интересная книжка про разработчиков, подаривших классические сьерровские квесты. Если любите те самые старые игры - это прямо маст-хэв. Про все проблемы с разработкой, про процесс создания игр, всё это там есть. Берите, много нового узнаете :) Как подарок фанатам старых игр - самое то.
Плюсы
Очень информативная книжка, написанная самим разработчиком, много полезных иллюстраций...
Минусы
...только вот эти самые иллюстрации чёрно-белые. В оригинальной англоязычной книге иллюстрации цветные. Бомбора как всегда экономит на том, что издаёт - либо переводы никому не известных французских авторов, пересказывающих Википедию, либо вот на иллюстрациях.
Как быть на высоте и потерять студию.
Рекомендую почитать. Это душевная книга от разработчиков Sierra. Хорошо подходит как начинающим в разработке и продвижение своей игры или игрового сервиса, так и обычным пользователям. особенно тем, кто играл в культовые игры от Sierra и т.д. Можно проследить как создавались шедевры, и какие ошибки были совершенны. Много архивных материалов тех лет. Я был очарован этой книги. Пока не дочитал до конца не успокоился.
Для всех поклонников игр Sierra On-Line
Для тех, кому посчастливилось иметь дома компьютер в 80-е или 90-е, Sierra On-Line – безусловные герои. Всем тем, кому King's Quest, Larry, Phantasmagoria и многие другие их тайтлы что-то говорят, обязательно надо прочитать эту книгу. Собственно, про сами игры в книге не так много информации. Книга про людей, Семью Sierra, как пишет Кен, про то, как делались игры, как поддерживалось общение с фанатами, как вообще делать бизнес в сфере программ/игр. Но от этого книга, по моему мнению, только выигрывает. Читая эту книгу, за своими любимыми Играми ты видишь людей, которые их создавали, видишь то, чем они жили, видишь все взлёты и падения Компании. Понимаешь, почему игры Sierra были такими классными. По-иному и не могло быть у ребят, у которых горели глаза от того, что они делают. Жаль только, что этот уникальный коллектив не удалось сохранить на радость нам, любителям их Игр. Кен и Роберта – необычные люди, новаторы, и это отразилось в их необычных и увлекательных играх. Данная книга – это дань памяти и уважения тому времени и тем людям, когда Волшебство и Приключения приходили благодаря Sierra в каждый дом, где был компьютер.
В игры этой студии играли вечерами напролет, а от упоминаниях их в глаза попадает ностальгия. Данная книга за авторством Кена Уильямса рассказывает подлинную историю падения игрового гиганта. Книга написана больше как науч-поп, без личной оценки или эмоций, просто преподнесено как оно есть. Ещё книга честная, она без утаек показывает все причины, которые привели у подобному, поверьте, тут будут истории про все скандалы. Мне книга понравилась.