
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ УСПЕШНАЯ ИГРОВАЯ КОМПАНИЯ?
Ким Нордстрем — практик с более чем двадцатилетним опытом в индустрии: он наблюдал взлеты и падения изнутри, работая в Paradox Interactive и King (в том числе на позиции вице-президента и генерального менеджера).
Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и поговорил более чем с сотней основателей, CEO и топ-менеджеров, найдя интересные закономерности. Что помогает студиям рас
Ким Нордстрем — практик с более чем двадцатилетним опытом в индустрии: он наблюдал взлеты и падения изнутри, работая в Paradox Interactive и King (в том числе на позиции вице-президента и генерального менеджера).
Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и поговорил более чем с сотней основателей, CEO и топ-менеджеров, найдя интересные закономерности. Что помогает студиям рас
- -17%
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Купил 21 человек
Описание и характеристики
Ким Нордстрем — практик с более чем двадцатилетним опытом в индустрии: он наблюдал взлеты и падения изнутри, работая в Paradox Interactive и King (в том числе на позиции вице-президента и генерального менеджера).
Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и поговорил более чем с сотней основателей, CEO и топ-менеджеров, найдя интересные закономерности. Что помогает студиям расти? Что разрушает культуру и управление? Какие решения действительно вытаскивают компанию из упадка?
«Вверх, вниз, вверх» — это настольная книга для всех, кто хочет посмотреть на игровую индустрию как на бизнес.
Опыт таких компаний, как Valve, DICE, Rovio, Starbreeze, Blizzard, EA и многие другие, поможет вам узнать:
– Как выбирать управляющих и договариваться о ролях, ответственности и принятии решений (вплоть до конкретных моделей делегирования).
– Как распознавать и предотвратить упадок: трезвый взгляд на факты, правильные перемены и опора на сильные стороны компании.
– Как готовиться к росту заранее: когда нанимать людей, как наладить коммуникацию и почему именно организационная структура определяет продукт.
«Эта книга — взгляд за кулисы легендарных игровых компаний. На основе десятков интервью с лидерами индустрии Ким показывает, какие решения помогали студиям расти, а какие — приводили к кризисам и спадам. Это честный аналитический разбор для тех, кто хочет понять, какие стадии развития проходят игровые компании, с какими вызовами сталкиваются и как их решают успешные основатели. Книга будет особенно полезна основателям студий, руководителям и всем, кто интересуется внутренней кухней игровой индустрии». — Илья Еремеев, Сооснователь видеоигрового инвестиционного фонда TGF
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 240
- Вес 518 г
- Год издания 2026
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Ким Нордстрем
- Тип бумаги Офсет
- Размер 1.7x17x24.3
- ID товара 3167453
- ISBN 978-5-04-232231-0
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Отличный практический учебник по антикризисному менеджменту. Выделила для себя следующие плюсы:
- понятный язык. Огромный объем информации (собрана мудрость огромного количества спецов из сферы) подан так доступно, что книга читается как роман, а не как скучный мануал.
- многообразие мнений. Рассмотрены десятки кейсов, и у каждого указаны свои последствия. Это позволяет увидеть панораму решений и следующих за ними результатов.
- кроме рефлексии респондентов присутствует так же рефлексия автора. Мало кто умеет так честно анализировать чужие ошибки и задавать правильные вопросы.
После прочтения хочется сесть и прописать свои планы на будущее. Очень рекомендую управленцам и всем, кто боится неопределенности
- понятный язык. Огромный объем информации (собрана мудрость огромного количества спецов из сферы) подан так доступно, что книга читается как роман, а не как скучный мануал.
- многообразие мнений. Рассмотрены десятки кейсов, и у каждого указаны свои последствия. Это позволяет увидеть панораму решений и следующих за ними результатов.
- кроме рефлексии респондентов присутствует так же рефлексия автора. Мало кто умеет так честно анализировать чужие ошибки и задавать правильные вопросы.
После прочтения хочется сесть и прописать свои планы на будущее. Очень рекомендую управленцам и всем, кто боится неопределенности
Плюсы
удобный формат
Минусы
тонка бумага(
Интересная книжка, которая раскрывает этапы возведения студий, их внутреннюю кухню, работу с рынками, удачами и крахами. По сути, на примерах, тут рассказывается, как держаться на плаву в довольно волнообразной сфере, найти своё место и работать в командах или самому по себе (но тут этого меньше). Приятно читать интервью и знакомиться с создателями любимых видеоигр. Советую не только разрабам, но и фанатам.