Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титана
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титана
- -50%
- Распродажа
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Купили 137 человек
Описание и характеристики
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.
Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами - и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор - Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Кол-во стр. 304
- Вес 375 г
- Год издания 2019
- Издательство Эксмо
- Серия Подарочные издания. Искусство
- Автор Андрей Подшибякин
- Размер 1.9x14x21.4
- ID товара 7771426
- ISBN 978-5-04-107862-1
- Возрастное ограничение 16+
- Тематика Истории компаний
Отзывы
Сначала новые
Тем, кто играл в 90ие и нулевые будет приятно погрузиться в воспоминания о проектах, которые когда‑то захватывали внимание и вдохновляли на длинные игровые сессии. Это не мой случай. Игры описанные в книге мне как геймеру не знакомы, я начала свои игровую карьеру на 10 лет позже описанных событий)))
Важно, что стиль повествования ближе к сборнику интервью и очерков, чем к глубокой аналитике индустрии.
Важно, что стиль повествования ближе к сборнику интервью и очерков, чем к глубокой аналитике индустрии.
Минусы
- это сборник воспоминания, вы не найдете там ни экономический, ни социокультурный разбор
Ностальгия
Андрей Подшибякин написал книгу о хитах и как ими становятся. Книга дает понастальгировать фанатам видеоигр, прошлое видеоигр дает надежду на хорошее их будущее! Но на самом деле хиты как в музыке, так и в искусстве, кино, играх, они не всегда логичны. Хитом может стать любая вещь! Но Андрей и про это пытается говорить, анализировать хитовость продуктов и как это происходит! Интересное чтиво!
Интересно понастальгировать о любимых играх детства, автор пишет очень увлекательно, особенно понравились истории про сталкер, дальнобойщиков. Хорошо описано становление российского геймдева, много интересных фактов. Пока читал было ощущение что я окунулся в те времена когда было мало информации о играх и эта тема была больше гиковской культурой, чем чем-то популярным и доступным для всех. 10/10
А мне понравилось
А мне понравилось. Вот правда! Я вообще не понимаю в мире игр высоких фраз и заумных слов, но здесь автор довольно приземленно объяснил интересные аспекты отечественных игр. О том, как зарождалось у нас, о том, каких усилий стоило и на какие жертвы шли. О том непростом периоде 90-ых, когда игровая индустрия только шагнула на территорию нашей страны и стремительно пустила корни. Внутри интересные интервью с разработчиками, ранее неизвестных исповеди людей, чьи проекты обернулись против них. Мне было интересно познакомиться с такой неоднозначной книгой, рада, что обошла негативные комментарии и приобрела.