Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. .Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы д
  • -15%

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

4.3 (38 оценок)
Купили 159 человек

Описание и характеристики

Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. .Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. .Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами. ."Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми .использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры". .- Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga.
  • Тип обложки Мягкий переплёт
  • Количество страниц 928
  • Вес, г 1405
  • Размер 4.3x16.5x23.3
  • Издательство Питер
  • Серия Для профессионалов
  • Возрастные ограничения 12+
  • Год издания
  • ISBN 978-5-4461-0715-5
  • ID товара 2720316

Отзывы

4.3
38 оценок
1
4
4
3
26
Полезная книга для начинающий свой путь в геймдев. Книга состоит из двух блоков, где вначале рассказывается теория об играх, их сути, их структуре, как развивать идеи и как строить план разработки. Первая половина проще говоря учить тебя быть прагматичных руководителем проекта. Вторая половина посвящена основам языка C#, юнити и как с ним работать и все разбирается на конкретных примерах написания 4 игр разного типа. Конечно, книга немного толстовата и где-то в середине становится водянистой, но как познавательное руководство подойдет. Если же читать ее человеку даже с небольшим опытом, она покажется скучной и с частыми повторами теории.
Плюсы
Хороший старт для начинающих
Много теории с примерами из практики автора
Написание конкретных игр разных типов
Минусы
Есть места с повторами мыслей, можно было бы сократить
Книга отличная для новичков, содержит в себе полный разбор юнити и подхода к обучению как делать игры. Если вы никогда не писали код и не умеете делать игры то прочитав эту книгу вы сможете делать практически любые игры. Писать ии врагов, писать сюжеты, создавать документы и т.д.
Плюсы
Из плюсов я бы выделил большой и структурированный объем информации. Тут есть все, подходы, код, разбор интерфейса. Вообщем если много времени, вы никуда не спешите и готовы уделять каждому этапу достаточно времени, то вы станете куда ближе к настоящему профессионалу в геймдеве.
Минусы
Теории очень много и практика наступает только под середину чтения. Если хотите создать сразу игру и у вас мало времени на её реализацию, эта книга не подойдёт, тут слишком медленно но подробно объясняется на каждом этапе, поэтому теории очень много и без неё не приступить к созданию,так как автор часто ссылается на теорию что было ранее. Поэтому если у вас нет лимита по обучению, то смело читайте это, не пожалеете. Если же надо создать что то по быстрому, ищите книгу "Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа" от автора Гейг Майк.
Книга «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Джереми Гибсон Бонд «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.