«Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета — судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.
Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.
Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о фра
Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.
Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о фра
- -47%
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Купили 80 человек
Описание и характеристики
Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.
Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.
Вы узнаете:
• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;
• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;
• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;
• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.
Вы увидите полную картину создания первых трех частей серии, начиная с закулисных процессов разработки и заканчивая анализом геймплея, огромной вселенной и саундтрека.
«Понять, почему вселенная Halo великая, не поиграв в оригинальную трилогию, — довольно сложная задача. Лоик Рале решил чуть-чуть упростить нам жизнь и дал хорошо собранную "инструкцию по применению", в которой есть и лор с историей создания, и взгляд в будущее серии, во многом ставшей фундаментом современных FPS». — Александр Старцев, ex-Xbox PR в России, PR менеджер Алисы и умных устройств в Яндексе
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 560
- Вес, г 665
- Размер 2.9x14.6x21.8
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2024
- ISBN 978-5-04-184782-1
- Тираж 3000
- ID товара 3077963
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Меня поразило, насколько автору удалось поместить в небольшую книгу столько интересного материала! Особенно впечатляет, что в издании представлена новейшая информация, актуальная и по сей день. Подача материала на высоте. Да еще столько подробностей о создании !
Плюсы
Максимум информации. Простое изложение. Комфортное чтение благодаря качественному оформлению книги .
Книги "о создании чего-либо" всегда рассчитаны на ту группу читателей, которым это "что-либо" интересно. Здесь нет интригующего сюжета и интересных персонажей. Здесь всё сухо и схематично. Так и с этой книгой - она будет интересна только поклонникам Мастера Чифа и медиафраншизы Halo, которые действительно найдут массу интересного и о создании серии игр, и о самом мире Колец. Томик довольно увесистый, но читается на удивление легко, в чём безусловная заслуга переводчика.
Плюсы
Исчерпывающий труд о создании культовой игры, поклонникам - must have!
Минусы
Не обнаружено
Книга мне понравилась. Подача материала на высшем уровне, главы рассказывают обо всех аспектах, которые окружали трилогию. Особенно запали в душу главы о студии, точнее о двух студиях, которые занимались разработкой. Одно для меня было непонятно - книга пестрит неуместным юмором, который возникает то тут, то там, а ведь изначально слог строился на серьёзной ноте и читать было куда лучше и проще, ведь главы рассказывали только о важном. Ещё приятно было читать о примерах, на которые ссылались во время разработки, в книге есть картинки, ярко обозначающие тот или иной пример. Книга мне понравилась, она не только для фанатов, но и для новичков, которые только погружаются в мир гейминга.
Плюсы
+Твёрдая обложка и белая бумага
+Шикарная подача материала, через серьёзный слог
+Шикарная подача материала, через серьёзный слог
Минусы
-Неуместный юмр на страницах, который портил всю атмосферу