Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как исполь
- -17%
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Купили 97 человек
Описание и характеристики
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Кол-во стр. 160
- Вес 323 г
- Издательство АСТ
- Издательский бренд Джем
- Серия Учимся программировать
- Автор Джесс Вейхлер, Сет Кенлон
- Размер 1x16.4x23.5
- ID товара 3022701
- ISBN 978-5-17-160254-3
- Возрастное ограничение 16+
Отзывы
Выбирал между этой книгой и другой. В итоге выбрал эту. Книга вдохновила заняться изучением языка Python более углублëнно, но на данный момент до конца её не дочитал. Она ждёт своего часа))
Плюсы
Пошаговое объяснение каждого действия и каждой строки кода - что за что отвечает. В конце каждой главы итоговый листинг кода для проверки. Много полезных ссылок по пройденным материалам для практики.
Самоучитель по питону
Издание выглядит красиво, но книга на английском была издана ещё 3 года назад и в цвете. Странно, что нет приложения с ошибками.Так например программа с бросанием кубиков не будет работать, так как в качестве переменных используются стандартные команды. Надеюсь, что все-таки книга не будет бесполезной. Как плюс используется python3 и не надо корректировать под новую версию.