Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Чт
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Чт
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Купили 46 человек
Описание и характеристики
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• С какими программами и платформами работают сценаристы?
Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
«Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 272
- Вес, г 573
- Размер 1.9x17x24.3
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2024
- ISBN 978-5-04-165941-7
- Тираж 2000
- ID товара 3036436
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Полезная книга
Книга написана простым языком, поможет новичкам в создании игр, поможет структурировать свои сюжеты или создать собственный интересный сюжет для игры. Книга полезна для художников и дизайнеров, начинающих сценаристов, писателей, которые задумались над созданием собственного проекта в гейм индустрии. В издании затронуты темы платформ и языков программирования, движков. поэтому она поможет и начинающим программистам.
Можно сказать, что это хороший учебник, который собрал все аспекты создания визуальной новеллы
Можно сказать, что это хороший учебник, который собрал все аспекты создания визуальной новеллы
Плюсы
оформление, содержание
Минусы
нет
Купила себе для общего развития, как говорится. Читала предыдущие книги Натальи Андриановой, решила продолжить. Сама играю в новеллы – теперь вот знаю, как их создают. Наталья понятно и на примерах объясняет, как сделать свою новеллу (и не только) - написана книга хорошо, внятно. Сюжетные перипетии встречаются во всех играх, а потому эта книга полезна для создания любой из них.