Современная разработка игр на Unity

2 отзыва
Купили 93 человека
Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов.Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений.
  • Переплёт
    Мягкий
  • Кол-во стр.
    496
  • Вес
    630 г
  • Год издания
    2024

Отзывы

4.8
5 оценок
0
0
0
1
4
Книга хорошая
Книга хорошая. Но 5 не поставлю. Автор часто запутывается, в книги есть опечатки когда, точнее даже не опечатки, а синтаксические ошибки. Приходятся скачивать и подглядывать в исходники. Также автор испольует функции иоператоры, которые н как не комментирует. Не обяснил вообще ни квартерионы, ни углы Эйера. В принципе книга хорошая но для среднего уровня. Перед прочтением ее лучше посмотреть какие нибудь видео уроки. А так в ней много хороших примеров и информации.
Очень хорошая книга, прям замечательная.
Плюсы
Минимум воды. Прекрасная подача, и разбор функций библиотек юнити. Ясно, что все не обойти, но базу даст замечательную. И в целом тут даются принципы разработки игр, с планирование, раскадровки и т.д. Учится по ней достаточно интересно и не скучно.
Минусы
В русском переводе есть грубые ошибки в кода. А именно в 3 главе в компоненте HealthModifier. Нужно поместить функ. OnTriggerStay в функцию update, что не имеет смысле более того из функции update ее не вызывать. Так же неправильные параметры переданы OnTriggerStay(Collision collision), а нужно OnTriggerStay(Collider collider) и вне функции Update(). Но пока искал ошибку, лучше стал разбираться в данных функциях). Потом обнаружил ссылку вначале книги, можно посмотреть пример кода и там код как раз написан правильно. Выходит проблема в рус. переводе, ошибочка закралась, пока 1ну нашел. Но в целом поверьте книга для изучения юнити очень достойна.

Описание и характеристики

Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов.

Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений.
  • Переплёт
    Мягкий
  • Кол-во стр.
    496
  • Вес
    630 г
  • Год издания
    2024
  • Издательство
  • Автор
  • Переводчик
    Райтман М.
  • Размер
    2.3x16.3x23.1
  • ID товара
    3037185
  • ISBN
    978-5-9775-1956-4
Книга «Современная разработка игр на Unity» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Скотт Тикоски «Современная разработка игр на Unity» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.