Владимир Снежкин продолжает историю, начатую в книге «Слисс. Погружение», и переводит локальный конфликт в масштабное противостояние.
В центре здесь не только сражения и игровая прокачка, но и выбор под давлением, цена лидерства и ответственность за решения внутри проекта, который давно вышел за рамки обычной игры.
Роман сочетает элементы фантастики о виртуальной реальности, боевой истории и приключения с понятной для жанра механикой навыков, уровней и развития персонажа.
О чём книга
После событий первой части герои вынуждены оставить прежние локации и спасаться от наступления армии Алуса. Отступление быстро превращается в борьбу за выживание и поиск новых союзов. Главному герою приходится действовать в мире, где любая ошибка влияет не только на его команду, но и на устройство всей Илреии. В книге много боевых эпизодов, движения по опасным территориям и решений, которые принимаются на пределе сил. История держится на военном конфликте, командной работе и постоянном ощущении угрозы.Главные герои
- Макс — центральный персонаж дилогии, игрок, оказавшийся в самом центре войны в Илреии. Он ведёт союзников вперёд, ищет способ организовать сопротивление и берёт на себя ответственность за общие решения.
- Алус — ключевая сила наступающей армии, из-за которой привычный порядок в мире рушится, а конфликт выходит на новый масштаб.