Видеоигры и религия — два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов — а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.
Эта книга — приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное — как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, фо
На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов — а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.
Эта книга — приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное — как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, фо
- -16%
- Скоро
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Ждут выхода 13 человек
Описание и характеристики
На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов — а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.
Эта книга — приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное — как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.
Леонид Мойжес - преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 320
- Вес, г 500
- Размер 2.1x13.8x21.2
- Издательство АСТ
- Издательский бренд Времена
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 16+
- ISBN 978-5-17-182114-2
- ID товара 3138123