Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?
Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль.
Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймд
Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль.
Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймд
- -15%
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Купили 454 человека
Описание и характеристики
Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль.
Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 320
- Вес, г 409
- Размер 2.2x14.4x21.9
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 12+
- ISBN 978-5-17-170305-9
- Тираж 3000
- ID товара 3068598
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Читается интересно, похоже на книги Славы Гриса. Прочитано за пару дней. Я тоже пользуюсь констрактом, так что книга оказалась полезной.
Многие ругают ее, но мне зашло.
Про инвестиции было не очень полезно, потому что где обычный человек возьмет издателя с начинающими проектами?
Многие ругают ее, но мне зашло.
Про инвестиции было не очень полезно, потому что где обычный человек возьмет издателя с начинающими проектами?
Плюсы
Интересно, похоже на настольную книгу игродела Славы Гриса
Минусы
Не очень полезно про инвесторов
Интересные рассуждения на тему заработка на компьютерных играх, автор вполне неплохо раскрыл тему, прочита книгу за неделю по вечерам, временами казалось что не дочитаю, уж очень уныло заходило, но в целом книга не плоха, можно почерпнуть для себя новую, полезную информацию.
Плюсы
Твердый переплет, красивая обложка, интересная информация в книге.
Минусы
Бумага показалась тонковатой, можно было бы потолще сделать.
Сплошная вода
Даже полный ноль в индустрии ничего полезного отсюда не вынесет. Единственный применимый совет за всю книгу это "наберитесь знакомств". Ну и небольшой гайд по констракту, которым мало кто пользуется. Автор - маркетолог, делающий примитивные игры для детей, который пытается выставить из себя геймера, хотя даже в примере стелс-экшена привел не метал гир солид, ну или хотя бы thief или splinter cell, а ассасинов. Таких примеров в книге можно набрать очень много.
Плюсы
Написана в дружеской манере, простым языком
Минусы
Мало полезной информации
Книга написана в хорошей, дружеской манере. Как если бы ко мне зашел приятель в гости занимающийся геймдевом и рассказал, в чем суть его работы.
Плюсы
Кому бы порекомендовал данную книгу, однозначно тем кто задумывается о том, что такое геймдев или выпустил пару игр, но хочет понять картину целиком и возвращаться к книге за подсказками.
Для разработчиков кто чуть подразобрался с геймдевом и ему нужно понять что он упустил из вида и куда двигаться дальше.
Для разработчиков кто чуть подразобрался с геймдевом и ему нужно понять что он упустил из вида и куда двигаться дальше.