
Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, про
- -17%
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Купили более 1 100 человек
Описание и характеристики
«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru
«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 320
- Вес 416 г
- Год издания 2026
- Издательство Эксмо
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Автор Алекс Аниэл
- Переводчик М. Бочаров, А. Матвеев, П. Ручкин и др.
- Тип бумаги Офсет
- Размер 1.8x14.8x21.8
- ID товара 2911348
- ISBN 978-5-04-121905-5
- Возрастное ограничение 16+
Отзывы
Сначала новые
Книга неплохая, но если вы ожидаете детального изучения серии игр, то не берите.
Данная книга пробегает(именно пробегает) классику франшизы , не делая точечный обзор не на одной из частей.
Также любители новых частей - будь это 7-8 и тем более 9, также разочарую вас про них нечего не написано.
Описание и обзор - игр или портов , которые есть , ну они нормальные, не лишены воды.
В итоге это среднячок - пропущены малоизвестные части и самые новые, а те что даны описаны так себе.
Так же за данную цену качество самой книги не равносильно.
Данная книга пробегает(именно пробегает) классику франшизы , не делая точечный обзор не на одной из частей.
Также любители новых частей - будь это 7-8 и тем более 9, также разочарую вас про них нечего не написано.
Описание и обзор - игр или портов , которые есть , ну они нормальные, не лишены воды.
В итоге это среднячок - пропущены малоизвестные части и самые новые, а те что даны описаны так себе.
Так же за данную цену качество самой книги не равносильно.
Плюсы
Наполнение ( которое есть)
Минусы
Качество - цена
Многое пропущено
Многое пропущено
очень классная книга по культовой игре, рекомендую к покупке и прочтению всем фанатам.
Плюсы
очень интересная книга в которой в подробностях рассказывают детали создания игр и как они стали такими популярными. можно узнать чтото новое о игре и ее разработчиках
Минусы
из минусов могу отметить то что без базовых знаниях о компании и играх будет немного непонятно о чем говорится
Книга для новичков, незнакомых с историей франшизы. Для ветеранов новой информации почти нет, также много воды - авторских мыслей не по теме. Из плюсов: неплохой разбор про отцов-основателей серии в 90-х и бонусная глава об играх после четвёртой части. Но к середине всё скатывается в сухое перечисление деталей, которые любой желающий найдёт в интернете. Арт на обложке не понравился - у книг по Silent Hill обложки в разы лучше.
Для любителей игр, и людей которые разбираются в компаниях которые их делают, будет интересно, так как много имён и названий данной специфической отросли.
Про сюжет и лор игры практически ничего не сказано и описание только старых частей, что очень грустно.
В целом мне было интересно читать, как создавали одну из моих любимых игр, так же было интересно переноситься в мое детство вспоминая 2000 год.
Про сюжет и лор игры практически ничего не сказано и описание только старых частей, что очень грустно.
В целом мне было интересно читать, как создавали одну из моих любимых игр, так же было интересно переноситься в мое детство вспоминая 2000 год.