Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.
«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживан
«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживан
- -17%
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Купили более 1 100 человек
Описание и характеристики
«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru
«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 320
- Вес 416 г
- Год издания 2026
- Издательство Эксмо
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Автор Алекс Аниэл
- Переводчик М. Бочаров, А. Матвеев, П. Ручкин и др.
- Размер 1.8x14.5x22
- ID товара 2911348
- ISBN 978-5-04-121905-5
- Возрастное ограничение 16+
Отзывы
Сначала новые
Для любителей игр, и людей которые разбираются в компаниях которые их делают, будет интересно, так как много имён и названий данной специфической отросли.
Про сюжет и лор игры практически ничего не сказано и описание только старых частей, что очень грустно.
В целом мне было интересно читать, как создавали одну из моих любимых игр, так же было интересно переноситься в мое детство вспоминая 2000 год.
Про сюжет и лор игры практически ничего не сказано и описание только старых частей, что очень грустно.
В целом мне было интересно читать, как создавали одну из моих любимых игр, так же было интересно переноситься в мое детство вспоминая 2000 год.
Для книги, которая в оригинале зовётся ИСТОРИЕЙ Resident Evil (An itchy tasty history of Resident Evil) - это очень посредственная работа. Несмотря на то что сам автор называет себя фанатом серии и заявляет что, дескать он лично встречался и общался с разработчиками, текст не рассказывает ничего нового, вся "история" взята будто из легкодоступных источников в интернете. Чем дальше по хронологии - тем скучнее и поверхностнее взгляд автора на описываемые игры. Но что действительно в этой книге хорошо - так это интересные факты и байки от разработчиков, вкраплённые в повествование. Вот их в Википедии уже не найти. Алекс Аниэл описывает забавные истории из жизни девелоперов, которые заставляют улыбнуться и почувствовать, что создатели "Резидента" настоящие живые люди. Вот только эта часть в общей сложности занимает процентов 10 от всей книги и это удручает.
Плюсы
- красивое оформление с твёрдой обложкой (подарок для фаната);
- интересные факты и мини-истории, связанные с разработчиками и играми;
- рассказ о малоизвестных портативных частях серии.
- интересные факты и мини-истории, связанные с разработчиками и играми;
- рассказ о малоизвестных портативных частях серии.
Минусы
- очень поверхностное изложение непосредственно истории создания первых частей Resident Evil;
- слишком мало интересных фактов;
- "история", списанная с Википедии;
- книга охватывает лишь первые 4 игры, но не всю серию;
- есть куда более глубокие и подробные видеоролики по теме, существовавшие задолго до написания книги.
- слишком мало интересных фактов;
- "история", списанная с Википедии;
- книга охватывает лишь первые 4 игры, но не всю серию;
- есть куда более глубокие и подробные видеоролики по теме, существовавшие задолго до написания книги.
К сожалению самый интересный период не затронут, так как книга вышла, а серия продолжает развиваться. К сожалению мало инсайдерской информации и для тех кто следит за серии тут будет мало чего-то нового. Да и вообще слог такой, будто читаешь вырезку из Википедии. Чувствуется графоманство. А для тех кто не знаком с серией и вообще не знаешь что это такое, думаю запутается во всех этих фамилиях терминах и частях. Автор не очень хорошо дает описания
Купил как фанат. Думал, сейчас нырну в лор, секреты минус-этажей и историю создания игр. А получил скучнейшую бизнес-историю Capcom с графиками продаж. Первая половина про создание первой и четвертой части - огонь, у автора реально крутые инсайды от японских разработчиков. А дальше 5, 6, 7 части пролистал за десять минут. Сухо, без души. Для фаната лора - полное разочарование. Для игрового маркетолога - сойдёт. Два балла из пяти за первую половину.