Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие.
• Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?
• Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально?
• Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях?
• Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту?
Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут на
• Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?
• Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально?
• Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях?
• Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту?
Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут на
- -47%
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Купили 210 человек
Описание и характеристики
• Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?
• Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально?
• Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях?
• Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту?
Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним.
Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать.
Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают — или не работают — в игровой индустрии.
«В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений». — Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 352
- Вес 583 г
- Год издания 2023
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Джейми Мэдиган
- Переводчик Курошев М.М.
- Размер 2.1x17.1x24.3
- ID товара 2964685
- ISBN 978-5-04-173976-8
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Очень интересная книга для геймдизайнера. Множество размышлений автора подталкивают к выводам которы давно крутились в голове, но никак не могли сформулироваться в конкретную мысль.
Книга подойдет всем кто увлекается играми, а не только тем кто хочет их делать или уже делает игры.
Книга подойдет всем кто увлекается играми, а не только тем кто хочет их делать или уже делает игры.
Плюсы
Твердый переплет, качественная обложка и бумага, приятный для глаза шрифт и удобный формат книги.
Книга-бомба!
Шикарное издание на любимую тему! Книга подскажет, как выстраивать внутри игры необходимые связи между персонажами, и как игрок будет воспринимать их во время геймплея. Плюс, в книге даётся разъяснение многих проблем, связанных с видеоиграми - зависимость, предвзятое мнение, ложные осуждения. Приведены примеры некоторых мировых явлений, тоже связанных с данной темой. Читать одно удовольствие - текст ни приедается, он показывает разные темы, после которых закрепляется информация о том, как в действительности обстоят дела в индустрии.
Как прекрасен текст про видеоигры.
Это не книга, это шедевр! В хорошем смысле и без кавычек. Джейми Мэдиган сумел где через юмор, где через серьёзные примеры показать настоящую истину внутри игровой индустрии. Он развеивает мифы о вредоносности игр, об их дурном влияние, он показывает насколько создатели великих саг выгорают при прописывании миров. Чтение дается легко, оно приятное и не пестрит ошибками, да опечатками. Одно удовольствие.
Плюсы
Прекрасный слог оригинальный и ни чуть не хуже наш перевод. Юмор удалось сохранить в большинстве шуток.
Минусы
Я не смогла найти. Можно смело брать всем интересующимся.