Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек — со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы видеогероев оказываются не такими уж и выдуманными. Именно об этом расскажет Денис Петришин — практикующий психолог, создатель канала PsyCase и автор материалов для роликов YouTube-канала TVG. На этот раз его клиенты — персонажи популярных компьютерных игр. Он разбирает любимчиков десятков тысяч игроков на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда, заглянув гораздо глубже, чем мы привыкли. П
- -15%
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Купили 56 человек
Описание и характеристики
3 причины купить эту книгу:
- 1. Представьте, что любимые персонажи из компьютерных игр оказались в кресле психоаналитика. Вас ждет разбор героев на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда!
- 2. Персонажи популярных игр станут для вас проводниками в мир глубинных эмоций и чувств, до которых не всегда легко добраться самостоятельно.
- 3. Книга будет полезна профессиональным психологам, любителям и тем, кто занимается разработкой собственных игр.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 304
- Вес, г 387
- Размер 2.2x14.5x22
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2023
- ISBN 978-5-17-151839-4
- Тираж 2000
- ID товара 2985820
- Жанры Психология
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Книга предлагает интересный взгляд на основы психоанализа путём разбора психологических портретов персонажей популярных игр. Лично мне очень нравится, когда исследователь находит такие смыслы, которые сам автор не всегда закладывал в своё произведение
Плюсы
Содержание, язык, оформление
Минусы
Не обнаружил. Разве что, после того, как подарил эту книгу преподавателю, перестал дарить книги, т.к. отношения с эти самым преподавателем подпортились
Интересная книга по психологии на основе компьютерных игр. Очень увлекательно и полезное чтиво. С удовольствием все быстро прочитал. Считаю книгу вполне полезной для геймеров, разработчиков и сценаристов. Интересное раскрытие знакомых персонажей. Рекомендую к прочтению.
Плюсы
Классное оформление книги, красивая обложка, твердый переплет, удобный формат для чтения.
Ожидала большего!
Как только я видела эту книгу, мне захотелось ее прочитать. Сначала меня привлекла обложка. Ведь на ней мой любимый персонаж игры. Потом описание. Ну ничего так. Вроде интересно. Надеялась что там в книге будут разобраны множество игровых персонажей, но увы и ах. Автор использовал настолько мизерное их количество, что смогла дочитать лишь потому что это любимые персонажи мужа. Всего две игры (не считая нескольких отсылок) и ничего интересного. Расстроена. Рада что купила по скидке.
Плюсы
Интересная задумка.
Минусы
Можно было бы раскрыть больше персонажей и сравнить их друг с другом
Интригующе, но...
Обложка и название очень заинтересовали меня, долго не раздумывая купил для ознакомления. Обложка отличная, текст приятный, а вот избранные автором персонажи... как-бы сказать, очень пресные для анализа. Взять ту же Джинкс из лиги, будто бы к ней вообще могут быть вопросы в психическом плане? Тем более есть очень популярный мультик все это объясняющий намного лучше. Не было по-настоящему интересных лиц для анализа, взять к примеру безымянный принца Персии, в чем причина его ирансформации из наивного юноши из 1 части в жёсткого мясника во 2, либо ещё какого-нибудь непафосного героя.
Плюсы
Обложка, качество.
Минусы
Все персонажи попсовые.