• Возрастное ограничение 6+

Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL

Купили 17 человек
Основные понятия и алгоритмы компьютерной графикиМетод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещенияКоординаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространствеРазличные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотовЧто такое цвет и как его можно представить в компьютереПреобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображенийПеревода идеальных геометрических объектов в растровое представлениеУдаления невидимых поверхностей для полной реалистичностиМоделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светомОсновные типы и методы анимацииГрафика реального времениРе
  • Переплёт
    Мягкий
  • Кол-во стр.
    372
  • Вес
    550 г
  • Год издания
    2019

Отзывы

Оставьте отзыв и получите бонусы

Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.

Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.

4.0
2 оценки
0
0
1
0
1

Описание и характеристики

Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики

Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения

Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве

Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов

Что такое цвет и как его можно представить в компьютере

Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений

Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление

Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности

Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом

Основные типы и методы анимации

Графика реального времени

Реализация спецэффектов

Доступные многочисленные примеры исходного кода

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.

Весь исходный код доступен в репозитории на github.

Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Книга «Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Алексей Боресков «Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.