Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики

Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения

Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве

Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов

Что такое цвет и как его можно представить в компьютере

Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений

Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление

Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности

Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них

Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL

Этот товар закончился

4.0 (2 оценки)
Купил 1 человек

Описание и характеристики

Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики

Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения

Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве

Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов

Что такое цвет и как его можно представить в компьютере

Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений

Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление

Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности

Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом

Основные типы и методы анимации

Графика реального времени

Реализация спецэффектов

Доступные многочисленные примеры исходного кода

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.

Весь исходный код доступен в репозитории на github.

Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
  • Тип обложки Мягкий переплёт
  • Количество страниц 372
  • Вес, г 550
  • Размер 2x15.8x22
  • Издательство ДМК Пресс
  • Возрастные ограничения 6+
  • Год издания
  • Тираж 200
  • ID товара 2745879

Отзывы

Оставьте отзыв и получите бонусы

Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.

Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.

4.0
2 оценки
0
0
1
0
1
Книга «Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Алексей Боресков «Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.