Увлекательный рассказ из первых рук о проекте самой масштабной в истории профессиональной киберспортивной лиги и о гонке за ее главный приз — миллион долларов.
Добро пожаловать в мир компьютерных игр, где борьба идет за большие деньги. Действующие лица здесь — подростки-геймеры, миллиардеры, владеющие спортивными командами, и знаменитые предприниматели: все они стремятся понять и покорить этот быстро развивающийся мир развлечений будущего. Книга переносит читателя в центр киберспортивной революции, давая возможность погрузиться в жизни игроков и "агентов влияния" игрового мира. Это ироничное и полное неожиданных поворотов повествование о подъеме профессионального гейминга и киберспортивно
Добро пожаловать в мир компьютерных игр, где борьба идет за большие деньги. Действующие лица здесь — подростки-геймеры, миллиардеры, владеющие спортивными командами, и знаменитые предприниматели: все они стремятся понять и покорить этот быстро развивающийся мир развлечений будущего. Книга переносит читателя в центр киберспортивной революции, давая возможность погрузиться в жизни игроков и "агентов влияния" игрового мира. Это ироничное и полное неожиданных поворотов повествование о подъеме профессионального гейминга и киберспортивно
- -15%
Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущ
Купили 2 человека
Описание и характеристики
Добро пожаловать в мир компьютерных игр, где борьба идет за большие деньги. Действующие лица здесь — подростки-геймеры, миллиардеры, владеющие спортивными командами, и знаменитые предприниматели: все они стремятся понять и покорить этот быстро развивающийся мир развлечений будущего. Книга переносит читателя в центр киберспортивной революции, давая возможность погрузиться в жизни игроков и "агентов влияния" игрового мира. Это ироничное и полное неожиданных поворотов повествование о подъеме профессионального гейминга и киберспортивной индустрии.
Автор книги Остин Мурхед — заядлый любитель компьютерных игр, чье внимание приковала к себе лига по Overwatch (OWL): не случайно спортивные магнаты Роберт Крафт, Стэн Кронке и Джефф Уилпон выложили по 20 миллионов долларов, чтобы их команды приняли в ней участие. Пока автор изучает жизнь лиги, OWL у нас на глазах делает киберспорт одним из популярнейших развлечений американской аудитории, заключая контракты на телевизионное вещание с ABC и ESPN, полностью заполняя стадионы НБА во время своих матчей и параллельно формируя новый типаж юных профессиональных спортсменов.
Внимательно следя за двумя ведущими командами лиги, San Francisco Shock и London Spitfire, на их пути к успеху в первом сезоне лиги, Мурхед приоткрывает для нас закулисье киберспорта — изматывающие тренировки и спартанские условия жизни самых популярных игроков турнира. Помимо домов, в которых живут и тренируются геймеры, а также соревнований, в которых они оттачивают свое мастерство, автор проводит читателя в комнаты для совещаний разработчика Overwatch компании Blizzard Entertainment, где бизнесмены, мечтающие заработать на молодежной культуре, инвестируют в новые киберспортивные франшизы десятки миллионов долларов.
Это захватывающая история о суперзвездах гейминга и взгляд в будущее спорта и развлечений.
Для кого эта книга:
Для всех фанатов игры Overwatch.
Для тех, кто хочет проникнуть в закулисье киберспорта.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 240
- Вес, г 334
- Размер 1.7x14.7x21.2
- Издательство Манн, Иванов и Фербер
- Серия Пиксельный мир
- Возрастные ограничения 16+
- Год издания 2021
- ISBN 978-5-00169-951-4
- Тираж 2979
- ID товара 2871047
- Аудитория Подростки
Отзывы
Отзыв
Все хотя бы раз думали о заработке через компьютерные игры. Вот автор и показывает все на наглядных примерах, как в действительности работает сложная система игровой индустрии. Вполне ровное повествование и качественная печать хорошо смотрятся на белых страницах. Переплёт твёрдый, книга надолго сохранит первозданный вид. Правда, мне хватило и одного прочтения, не думаю, что когда-либо захочу вновь перечитать.
Минусы
Не нашла
Игры уже давно не только для детей!
Остин Мурхед прекрасно показал ту сторону игровой индустрия, которую принято поливать грязью, ведь игры — развлечение для детей. Книга основательно разрушает стереотип, показывая как за двадцать лет игры заняли достойную нишу между кино и книгами, став ничуть не худшим развлечением, а порой даже лучшим. Но не только это является главным показателем книги — прекрасно показан киберспорт, огромные деньги, крутящиеся в новой отрасли, миллионы фанатов по всему земному шару и сами геймеры. Наблюдать за баталиями игровых гениев интересней, чем следить за перекатыванием мяча в футболе, для меня так точно. Такую книгу необходимо прочесть всем, кто до сих пор считает пиксельный мир удовольствием только для детей.