- Возрастное ограничение 12+
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Купил 51 человек
ХОТИТЕ РАЗРАБАТЫВАТЬ КРУТЫЕ И УВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ? ПЕРЕД ВАМИ СОВЕТЫ ОПЫТНОГО ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА! Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов. Вас ждет: • взгляд на игры с научной точки зрения; • факты и знания, заработанные на передовой индустрии; • конкретные техники и ведение документации; • разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров; • тонкости руко
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 192
- Вес 418 г
- Год издания 2024
Отзывы
Книга не впечатлила, нашел для себя пару интересных мыслей. Для размышление над темой геймдизайна вполне не плоха, но есть книги по теме на много более интресные и увлекательные, а самое главное более полезные.
Для новичка книга подойдет, но я бы присмотрелся к другим книгам по геймдизайну.
Для новичка книга подойдет, но я бы присмотрелся к другим книгам по геймдизайну.
Плюсы
Отличный формат книги, приятно держать в руках, твердый переплет, качественная бумага и хорошо читаемый шрифт.
Минусы
Книга в основном для новичков, чего-то нового для себя почерпнул слишком мало.
Не лучшая книга из серии. Да, она справляется с объяснением совсем базовых задач, но совершенно не угулубляется в темы. Всё поверхностно, не структурированно, да и показано через не самые популярные примеры. Книга подойдет разве что совсем-совсес новичкам. К тому же в некоторых местах подводит перевод, показывая и нелепость синонимов, и неумелое владение растанлвеи слов в предложении. Книга среднячок.
Описание и характеристики
Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.
Вас ждет:
• взгляд на игры с научной точки зрения;
• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;
• конкретные техники и ведение документации;
• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;
• тонкости руководящей роли и психология команд;
• важность коммуникации на всех этапах разработки.
Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.
Об авторе
Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 192
- Вес 418 г
- Год издания 2024
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Михаил Пискунов
- Тип бумаги Офсет пухлый
- Размер 1.6x16.9x24.2
- ID товара 3074123
- ISBN 978-5-04-163878-8
- Возрастное ограничение 12+