НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.

  • Возрастное ограничение 18+
Книга Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Дэвид Кушнер) — 1

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Все мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века. Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии. Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой инду
  • Переплёт
    Мягкий
  • Кол-во стр.
    496
  • Вес
    500 г
  • Год издания
    2026

Отзывы на это издание

4.6
76 оценок

Почему стоит купить:

  • увлекательная история
  • яркий стиль повествования
  • глубокое погружение в тему
  • лёгкость восприятия
  • подробность изложения
  • полезна начинающим игроделам

Что говорят читатели

Выводы на основании 10 последних отзывов на товар

Отзываются преимущественно положительно, отмечая увлекательную историю создания культового шутера DOOM, яркий стиль повествования и глубокое погружение в мир разработчиков. Читатели подчеркивают лёгкость восприятия материала, несмотря на его документальность, а также интересную подачу фактов, делающую книгу привлекательной как для фанатов игры, так и для тех, кто хочет лучше понять игровую индустрию. Среди недостатков иногда упоминается мягкость обложки, склонной к повреждениям, и отсутствие иллюстративного материала. Подходит любителям компьютерных игр, особенно серии DOOM, а также тем, кто интересуется историей игровой индустрии.
Сначала новые
Очень интересная книга.
Книга, история про двух любителей видео игр, а точнее Гики, которые создали великолепный и уже легендарный мир и игру DOOM, игру в жанре шутер который перевернул игровую индустрию и вывели жанр на новый уровень.
Книга читается взахлёб, отличный вариант для подарка фанату серии игр.
Потрясающач обложка и белая качественная бумага.
Плюсы
История создания игры
Минусы
нету
Нон-фикшн, который читается приятнее и легче, чем многие художественные произведения! Кушнер - истинный мастер игровой журналистики - подробный разбор истории игры, нюансы работы ее создателей, внимание к их личностям и понимание того, что игры - это значительная часть современной культуры (и даже искусства). Однозначно читать всем, кто этой культурой увлекается, и однозначно читать тем, кто считает, что компьютерные игры это чушь и детская забава. Вы точно измените свое мнение
Плюсы
Отличный сюжет для нон-фика, легкий слог, эталон игровой журналистики
Отличная книга затрагивающая все части истоии
Плюсы
Во первых, сама история офигенная, очень интересная и захватывающая. Конфликт Ромеро и Кармака, конфликт двух методов разработки и крах одной из них.
Читается книга легко, маты хорошо дополняют эмоциональную часть, без перебора.
Как поклонникам разработки игр и самого крайне рекомендую. История уникальная, интересная и даже позновательная
Минусы
Их нет
Это настоящий триллер в мире геймдева, который читается на одном дыхании и ни на минуту не даёт заскучать . Несмотря на то, что это документальная хроника, по накалу страстей она напоминает «Волка с Уолл-стрит» или фильм Финчера «Социальная сеть» . Книга рассказывает историю двух Джонов — Ромеро и Кармака, двух гениев, чей тандем изменил игровую индустрию навсегда. Здесь есть всё: головокружительный взлёт, эго, конфликты, деньги, феррари и такое же сокрушительное падение . Это не сухая биография, а захватывающая сага о том, как два парня с горящими глазами, вопреки всему, создали культовый DOOM и заложили основы современного FPS и киберспорта .

Описание и характеристики

Все мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века.
Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.
Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
Книга «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Дэвид Кушнер «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.