Книга По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии (Джуст ван Дренен)
«По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии» — это книга о том, как устроен рынок видеоигр и почему одни проекты превращаются в мировые хиты, а другие быстро уступают место конкурентам. Джуст ван Дренен рассматривает игровую сферу с точки зрения экономики, конкуренции платформ, цифрового распространения и стратегий компаний. В центре внимания здесь не только сами игры, но и издатели, магазины, владельцы платформ, способы монетизации и изменения, которые сделали видеоигры одной из крупнейших отраслей индустрии развлечений.
На примерах Minecraft, Fortnite, Pokemon GO, Angry Birds и других известных проектов автор показывае
  • -17%

По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии

4.8 (6 оценок)
Купили 153 человека

Описание и характеристики

«По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии» — это книга о том, как устроен рынок видеоигр и почему одни проекты превращаются в мировые хиты, а другие быстро уступают место конкурентам. Джуст ван Дренен рассматривает игровую сферу с точки зрения экономики, конкуренции платформ, цифрового распространения и стратегий компаний. В центре внимания здесь не только сами игры, но и издатели, магазины, владельцы платформ, способы монетизации и изменения, которые сделали видеоигры одной из крупнейших отраслей индустрии развлечений.
На примерах Minecraft, Fortnite, Pokemon GO, Angry Birds и других известных проектов автор показывает, как менялись правила рынка, почему усиливалась роль цифровых сервисов и за счёт каких решений компании добивались роста. Отдельное внимание уделено влиянию Sony, Nintendo, Valve, Electronic Arts и розничных сетей на развитие всей отрасли.

Ключевые идеи и смыслы

Главная мысль книги в том, что успех видеоигры зависит не только от её качества или популярности у аудитории. Автор показывает, как на результат влияют бизнес-модель, способ получения дохода, доступ к пользователям, контроль над платформой и работа с данными. Повествование строится вокруг трёх этапов развития отрасли: игра как продукт, игра как услуга и игры как медиа. Такой подход помогает понять, почему рынок ушёл от коробочных релизов к цифровому распространению, подписке, трансляциям и постоянному взаимодействию с игроками. Важное место занимает экономика видеоигр. В книге есть статистика, финансовые показатели и разбор стратегий крупных участников рынка. Благодаря этому история отрасли связана не с ностальгией, а с конкретными решениями, которые меняли правила конкуренции.

Кому будет полезно

Эта книга подойдёт тем, кто интересуется игровой индустрией как рынком: разработчикам, издателям, маркетологам, аналитикам, инвесторам и всем, кому важна деловая сторона видеоигр. Она будет полезна и тем, кто следит за развитием крупных игровых проектов и хочет понять, почему одни модели роста срабатывают, а другие быстро теряют силу. Если нужен не обзор отдельных игр, а разбор механизмов, стоящих за их коммерческим успехом, это издание хорошо отвечает на такой запрос. Читать её стоит тем, кто хочет лучше понимать современный рынок развлечений, логику платформенной конкуренции и причины, по которым меняется поведение аудитории.

Чем книга отличается от похожих изданий

Многие книги об играх сосредоточены на истории отдельных компаний, консолей или культовых серий. Здесь взгляд шире: автор рассматривает всю систему целиком — от разработчиков и издателей до платформ, розницы и цифрового распространения. За счёт этого книга работает не как хроника громких запусков, а как последовательный анализ современного рынка видеоигр и стратегий, которые помогают участникам отрасли укреплять свои позиции.
  • Тип обложки Твёрдый переплёт
  • Кол-во стр. 384
  • Вес 609 г
  • Год издания 2023
  • Издательство Эксмо
  • Издательский бренд БОМБОРА
  • Серия Top Business Awards
  • Автор
  • Переводчик Заботина С.
  • Тип бумаги Офсет
  • Размер 2.1x17.1x24.3
  • ID товара 2965688
  • ISBN 978-5-04-180168-7
  • Возрастное ограничение 12+

Отзывы

4.8
6 оценок
0
0
0
1
5
Прочитал эту книгу недавно. Она не про сами игры или их разработку. Книга про видеоигры с экономической и организационной точки зрения. Здесь раскрывается тот факт, что хорошая игра - дело рук команды программистов, маркетологов и менеджеров. Что понимание экономического и организационного фактора в геймдеве нивелирует миф об одиноком гении, который один сделал гениальную игру.
Плюсы
Хорошая научная работа с графиками, объяснениями и статистикой. Полезна для тех, кто хочет разобраться в видеоиграх и в процессе их создания.
Минусы
Иногда не хватало определений к сложным экономическим понятиям.
Офигенная книга с реальными примерами и историей. Рекомендую к прочтению, так же к книге прилагаются иллюстрации, точнее графики, что лучше показывает какие-то факты. Поэтому рекоменду к прочтению, геймерам в особенности зайдет. И не только, думаю, люди интересующиеся бизнесом или развитием компаний будет интересно и познавательно прочитать. Рекомендую к покупке
Книга «По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Джуст ван Дренен «По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.