Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
•
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
•
- -15%
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Купили 20 человек
Описание и характеристики
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!
Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Количество страниц 288
- Вес, г 466
- Размер 1.6x16x23.4
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2023
- ISBN 978-5-04-190811-9
- Тираж 2000
- ID товара 3008648
Отзывы
Сначала новые
Отличная, доступная книга по 2д графике от достаточно прошаренных авторов, видел их блог и решил ознакомиться с этой книгой, в целом информация подана на понятном читателю языке, мне очень понравилось, я разобрался как сделать легкие аниимации в спайне, пожалуй эта программа и эта книга идеальны для новичка в 2д для геймдева.
Плюсы
Хоршее качество книги, много полезной информации.
Очень редкое издание, а потому крайне драгоценное. Книга реально учит, показывая самые важные инструменты для создания. Особо подробной оказалась глава по скелетной анимации - автор расписал вообще все, что можно представить, приводя отличные примеры по играм, которые у каждого на слуху. Книга предоставляет и другие полезные главы, которые простым языком разжевывают сложные темы. Книга реально учит, получилось отлично.
Неплохая обучающая книга
Было неожиданностью увидеть в продаже книгу о в Spine 2D. Все же программа, хоть и известная в узких кругах, но не популярная в целом.
Не смотря, что я уже несколько лет в сфере геймдева, решила купить.
Понравилось что подробно описаны все основные инструменты и функции программы. И я даже нашла что то новое для себя в казалось бы, давно изученном софте. В книге хорошие примеры, подробные инструкции ко многим элементам разработки анимации.
Также сделан большой упор на создание легко-интегрируемой в движок анимации, что, зачастую, вызывает трудности у начинающих.
Тем не менее, кое-какие моменты в книге были представлены слишком абстрактно и у человека, впервые открывшего программу возникли бы сложности. Хочется больше скринов и пошаговых инструкций "для чайников".
Ну и в самом начале книги описываются некоторые моменты, относящиеся уже к более продвинутому этапу, что новичку совсем не нужно и только путает и пугает.
Но в целом книга понравилась, если вы только начинаете свой путь в анимации, поможет структурировать разрозненные по интернету знания и в правильной последовательности их
освоить.
Приятно было узнать что то новое и внедрить это в свою работу. Буду ждать версию для PRO)
Не смотря, что я уже несколько лет в сфере геймдева, решила купить.
Понравилось что подробно описаны все основные инструменты и функции программы. И я даже нашла что то новое для себя в казалось бы, давно изученном софте. В книге хорошие примеры, подробные инструкции ко многим элементам разработки анимации.
Также сделан большой упор на создание легко-интегрируемой в движок анимации, что, зачастую, вызывает трудности у начинающих.
Тем не менее, кое-какие моменты в книге были представлены слишком абстрактно и у человека, впервые открывшего программу возникли бы сложности. Хочется больше скринов и пошаговых инструкций "для чайников".
Ну и в самом начале книги описываются некоторые моменты, относящиеся уже к более продвинутому этапу, что новичку совсем не нужно и только путает и пугает.
Но в целом книга понравилась, если вы только начинаете свой путь в анимации, поможет структурировать разрозненные по интернету знания и в правильной последовательности их
освоить.
Приятно было узнать что то новое и внедрить это в свою работу. Буду ждать версию для PRO)