OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.
. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать кажды
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Этот товар закончился
Купили 5 человек
Описание и характеристики
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Количество страниц 448
- Вес, г 660
- Размер 2.5x16x22
- Издательство ДМК Пресс
- Год издания 2015
- ISBN 978-5-9706-0256-0, 978-5-97060-256-0
- ID товара 2471810