Книга Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков (Вячеслав Уточкин, Валерия Зеновина) — 1

Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков

Ждут выхода 23 человека
«Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» — это практическое руководство о продвижении компьютерных игр, поиске своей аудитории и выстраивании маркетинга ещё во время разработки. Книгу написали Вячеслав Уточкин и Валерия Зеновина. Уточкин более 15 лет работает в игровой индустрии, а Зеновина — журналист, художник и разработчик независимых игр. Издание объясняет, как сделать проект заметным среди множества новинок, как точнее определить круг будущих игроков и как связать разработку
  • Переплёт
    Твёрдый
  • Кол-во стр.
    320
  • Вес
    500 г
  • Издательство

Описание и характеристики

«Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» — это практическое руководство о продвижении компьютерных игр, поиске своей аудитории и выстраивании маркетинга ещё во время разработки. Книгу написали Вячеслав Уточкин и Валерия Зеновина. Уточкин более 15 лет работает в игровой индустрии, а Зеновина — журналист, художник и разработчик независимых игр. Издание объясняет, как сделать проект заметным среди множества новинок, как точнее определить круг будущих игроков и как связать разработку с продвижением без лишних затрат.

О чём книга

Авторы предлагают планировать продвижение заранее и включать его в процесс создания игры, а не откладывать до релиза. Они разбирают задачи тех, кто одновременно делает проект и ищет способы привлечь к нему внимание. Книга относится к разделу компьютерных технологий и соединяет темы геймдизайна, маркетинга видеоигр и управления игровыми проектами. Основной акцент сделан на независимых студиях и небольших командах с ограниченным бюджетом.

Ключевые темы и методики

Авторы выстраивают подход к игровому маркетингу вокруг нескольких опор:
  • Раннее планирование продвижения, а не запуск рекламы в последний момент;
  • Включение маркетинговых задач в рабочий процесс разработки;
  • Ориентация на конкретную целевую аудиторию, а не на «всех игроков сразу»;
  • Привлечение и изучение аудитории;
  • Продвижение игр независимых студий без больших бюджетов.
Все эти принципы объединяет общая идея: работа с аудиторией начинается вместе с созданием игры. Такой подход подойдёт тем, кто хочет заранее понимать, как будет устроено продвижение и какие решения влияют на интерес игроков ещё до выхода проекта.

Кому подойдёт книга

Издание рассчитано на самостоятельное изучение и будет полезно геймдизайнерам, разработчикам из независимых студий, начинающим игровым продюсерам и создателям игр с небольшими возможностями для рекламы. Книгу могут выбрать и читатели, которым интересна игровая индустрия как сфера работы и как бизнес. Среди близких по теме изданий можно отметить «Игра как бизнес. От мечты до релиза», «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше», а также другую книгу Вячеслава Уточкина — «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих». «Охота за игроком» особенно пригодится тем, кто уже делает игру или только собирается начать и хочет заранее понять, как её будут находить будущие игроки.

Описание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Валерия Зеновина, Вячеслав Уточкин «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.