О чём книга
Авторы предлагают планировать продвижение заранее и включать его в процесс создания игры, а не откладывать до релиза. Они разбирают задачи тех, кто одновременно делает проект и ищет способы привлечь к нему внимание. Книга относится к разделу компьютерных технологий и соединяет темы геймдизайна, маркетинга видеоигр и управления игровыми проектами. Основной акцент сделан на независимых студиях и небольших командах с ограниченным бюджетом.Ключевые темы и методики
Авторы выстраивают подход к игровому маркетингу вокруг нескольких опор:- Раннее планирование продвижения, а не запуск рекламы в последний момент;
- Включение маркетинговых задач в рабочий процесс разработки;
- Ориентация на конкретную целевую аудиторию, а не на «всех игроков сразу»;
- Привлечение и изучение аудитории;
- Продвижение игр независимых студий без больших бюджетов.
Кому подойдёт книга
Издание рассчитано на самостоятельное изучение и будет полезно геймдизайнерам, разработчикам из независимых студий, начинающим игровым продюсерам и создателям игр с небольшими возможностями для рекламы. Книгу могут выбрать и читатели, которым интересна игровая индустрия как сфера работы и как бизнес. Среди близких по теме изданий можно отметить «Игра как бизнес. От мечты до релиза», «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше», а также другую книгу Вячеслава Уточкина — «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих». «Охота за игроком» особенно пригодится тем, кто уже делает игру или только собирается начать и хочет заранее понять, как её будут находить будущие игроки.Описание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
